Combos de Sabiduría

Los combos de sabiduría dependen en tus instintos para hacer ataques astutos que incapaciten a tus enemigos.

Origen: Tomo Prohibido de la Forjamundos
Clase: Estafador
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Combo de Trato con Animales: Tacticas de Manada. Cuando usas este combo en una criatura, la criatura provoca un ataque de oportunidad de cada aliado en su alcance. Los aliados tienen ventaja épica en los ataques de oportunidad hechas de esta forma.

Combo de Perspicacia: Instintos Letales. Cuando usas este combo en una criatura, hasta el final de su proximo turno, la proxima vez que la criatura intente una salvación de Fuerza, Destreza o Constitución, la falla automáticamente.

Combo de Medicina: Precisión Quirurgica. Cuando usas este combo en una criatura, puedes inflingir la mitad de daño y la criatura se vuelve ciega o ensordecida. La criatura puede usar una acción para intentar un control de Sabiduría (Medicina) con una dificultad igual a tu nivel de personaje, acabando el efecto en un éxito. Este efecto termina si una criatura recupera 50 o más puntos de vida.

Combo de Percepción: Precisión Letal. Cuando usas este combo en una criatura, la criatura no puede ser resistente o inmune al daño de ese ataque.

Combo de Supervivencia: Ataque Desgarrador. Cuando usas este combo en una criatura, sus puntos de vida máximos son reducidos en una cantidad equivalente. Este efecto dura hasta que la criatura sea sujeta a curación mágica de un conjuro o efecto mágico Épico, o acabe un descanso largo.