Small
Pastor de pesadillas

Infernal Grande, Legal maligno

Algunas almas repugnantes no pueden olvidar las miserables vidas que tuvieron. Habiendo sido despreciables en vida, estos espíritus supuran en la muerte. Los peores de estos odiosos muertos, a través de siglos de amargura, se transforman gradualmente en demonios, los atormentadores del Inframundo. Los habitantes de Theros los conocen como demonios. Un pastor de pesadillas es un demacrado demonio ceniciento con alas coriáceas. Lleva un báculo de pastor, que utiliza para dirigir a un rebaño de muertos errantes a los que atormenta y de los que ocasionalmente se alimenta.

Supervisores del Inframundo. Los pastores de pesadilla son nativos de Nyx, atraídos por la energía divina de Erebos para guiar a los muertos y conducirlos a uno de los cinco pabellones del Inframundo, donde pasarán su lúgubre eternidad, aprovechándose de las almas que se alejan de su legítimo en el Inframundo.

Origen: Míticas Odiseas de Theros
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 133 (14d10 +56)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 30 pies, volando 60 pies

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 15 (+2) 18 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Con +8, Int +7
Habilidades: Arcanos +6, Engañar +9, Percepción +7, Persuasión +9
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: Común, Abisal, Infernal
Resistencias al daño: Frío, Necrótico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Naturaleza inmortal. Un demonio de Theros no necesita comer, beber ni dormir.

  Aura de pesadillas. Las criaturas no muertas en un radio de 30 pies del pastor obtienen un bonificador +5 a las tiradas de ataque y daño. Cuando cualquier otra criatura que no sea un no muerto o un constructo comienza su turno a menos de 30 pies del pastor, esa criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría CD 17 o recibir 11 (2d10) puntos de daño psíquico.

  Lanzamiento de conjuros innato. La característica de lanzamiento de conjuros del pastor de pesadillas es Carisma (salvación de conjuros CD 17). Puede lanzar de manera innata los siguientes conjuros, que no requieren componentes materiales:

1/día: Confusión, Disipar magia, Inmovilizar persona, Sugestión.

  Resistencia mágica. El jefe supremo aberrante tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. El pastor de pesadillas hace dos ataques: uno con sus garras y otro con su bastón.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo Impacto: 13 (2d8 +4) de daño cortante y 16 (3d10) de daño necrótico.

  Bastón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo Impacto: 11 (2d6 +4) de daño contundente o 13 (2d8 +4) de daño contundente si se utilizó a dos manos y 26 (4d12) puntos de daño psíquico.

  Pastorear el Inframundo (Recarga tras un Descanso corto o largo). El pastor saca almas retorcidas del Inframundo; 1d6 Sombras) (sin Debilidad a la luz del sol) surgen en espacios desocupados a menos de 20 pies del pastor. Las sombras actúan justo después del pastor en la misma cuenta de iniciativa y luchan hasta que son destruidas. Desaparecen cuando cuando el pastor muere.

Medium
Crear copia

Acciones