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Ascendencia Drow
Academia de Héroes (Zafadm)
Semielfo

Ascendencia Elfo del Bosque
Academia de Héroes (Zafadm)
Semielfo

Ascendencia Elfo Lunar
Academia de Héroes (Zafadm)
Semielfo
Competencia: Arco corto, Espada corta, Espada larga y Arco largo

Ascendencia Elfo Marino
Academia de Héroes (Zafadm)
Semielfo

Ascendencia Elfo Solar
Academia de Héroes (Zafadm)
Semielfo

Aven (Cabeza de Búho)
Academia de Héroes (Zafadm)
Aven
La mayoría de los aven con cabeza de ibis se especializan en lanzar hechizos. Se enorgullecen de todas las cualidades que comparten con el dios del conocimiento: no sólo sus cabezas de ave, sino también su rápido ingenio, confianza en sí mismos, astucia y destreza para conjurar.
+2 a 1 características a escoger entre

Aven (Cabeza de Halcón)
Academia de Héroes (Zafadm)
Aven
Los aven con cabeza de halcón suelen centrarse en técnicas de combate a larga distancia. La mayoría prefiere las jabalinas, pero algunos son expertos con arcos, lanzas y hachas arrojadizas.
Competencia: Percepción y +1 a 1 características a escoger entre

Carmina
Academia de Héroes (Zafadm)
Arakne
Aprovechando su descendencia de los Drows estos Arakne entrenaron su magia de tal manera que son capaces de usar algunas extremidades extra al momento de castear conjuros, casi pareciera que lo hacen de manera inconsciente.

Herencia de Mar de Llamas
Academia de Héroes (Zafadm)
Pseudo-Salamander
Las Salamandras de este tipo, han sido las más apegadas al plano ígneo, adquiriendo la capacidad de crear y manipular llamas con su cola.
Competencia: a escoger entre Arcanos, Interpretación, Intimidar y Supervivencia

Herencia de Ráfagas
Academia de Héroes (Zafadm)
Pseudo-Salamander
Las salamandras de este tipo han abandonado el plano elemental ígneo para mudarse al plano elemental de l viento, al estar constantemente en una tormenta eléctrica, por ello sus cuerpos han evolucionado para resistir este peligroso elemento y controlarlo por igual.
Competencia: Suministros de Pintor

Herencia de Robustez
Academia de Héroes (Zafadm)
Pseudo-Salamander
Las Salamandras de este tipo han abandonado el plano elemental ígneo para mudarse al plano elemental de Tierra, bajo la presión del mismo formaron cuerpos más robustos y aptos para este ambiente.
Competencia: Herramientas de Joyero

Herencia de Torrente
Academia de Héroes (Zafadm)
Pseudo-Salamander
Las Salamandras de este tipo han renunciado a su herencia Ígnea para mudarse al plano el agua, donde sus cuerpos evolucionaron para pasar a ser anfibios.
Juguete
Academia de Héroes (Zafadm)
Cánido

Kitsune ártico o blanco
Academia de Héroes (Zafadm)
Kitsune
El zorro ártico generalmente tiene un frondoso pelaje blanco o en algunos casos gris azulado, su fisionomía está diseñada para resistir climas con frío extremo y cazar presas escondidas bajo la nieve gracias a sus sentidos agudos.

Kitsune común o rojo
Academia de Héroes (Zafadm)
Kitsune
El zorro común generalmente es de color rojizo, con las punta de las orejas y los extremos de las patas negros, con una cola poblada cuya punta es blanca, como lo es su abdómen. Existen variaciones en la melatonina de su pelaje resultando en algunos teniendo pelajes grises, negros o mixtos.

Kitsune fennec o amarillo
Academia de Héroes (Zafadm)
Kitsune
El zorro fennec son los más pequeños que existen, caracteristica que se ve fuertemente contrastada por sus grandes orejas. Tienen un pelaje rubio claro o crema largo y espeso que les aísla del frío nocturno y les protege del sol durante el día, la punta de su cola suele ser de color negro.

Manus
Academia de Héroes (Zafadm)
Arakne
Se extienden en ti patas extra, que te hacen ser más ágil y preciso al momento de moverte. Estás extremidades extra te hacen sobresalir por sobre tus pares Arakne de otras subrazas al momento de escalar.

Morsus
Academia de Héroes (Zafadm)
Arakne
Habiéndose especializado más en el combate cuerpo a cuerpo, estas Arakne desarrollaron colmillos y un cuerpo más resistente a los venenos.

Pastor
Academia de Héroes (Zafadm)
Cánido
Competencia: Naturaleza

Semielfo
Academia de Héroes (Zafadm)
Semielfo
Competencia: dos habilidades a escoger

Tiefling (Asmodeus)
Academia de Héroes (Zafadm)
Tiefling
Los Tiefling conectados con Nessus dominan el poder del fuego y la oscuridad, guiados por un intelecto más agudo de lo normal, como corresponde a los vinculados al mismo Asmodeus.
+1 Inteligencia

Tiefling (Baalzebul)
Academia de Héroes (Zafadm)
Tiefling
El desmoronado reino de Maladomini está gobernado por Baalzebul, quien sobresale en corromper a aquellos cuyos pecados menores pueden transformarse en actos de condenación. Los tieflings vinculados a este archidemonio pueden corromper a otros física y mentalmente.
+1 Inteligencia

Tiefling (Dispater)
Academia de Héroes (Zafadm)
Tiefling
La gran ciudad de Dis ocupa la mayor parte de la segunda capa del Infierno. Es un lugar donde se descubren secretos y son vendidos al mejor postor, por lo que aquellos vinculados a Dispater son excelentes espías e infiltrados.
+1 Destreza

Tiefling (Fierna)
Academia de Héroes (Zafadm)
Tiefling
Fierna, manipuladora maestra; otorga a los tieflings vinculados a ella personalidades enérgicas.
+1 Sabiduría

Tiefling (Glasya)
Academia de Héroes (Zafadm)
Tiefling
Glasya, mente maestra criminal del Infierno, otorga magia útil a los tiefings para cometer atracos.
+1 Destreza