Kitsune fennec o amarillo

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Kitsune fennec o amarillo

El zorro fennec son los más pequeños que existen, caracteristica que se ve fuertemente contrastada por sus grandes orejas. Tienen un pelaje rubio claro o crema largo y espeso que les aísla del frío nocturno y les protege del sol durante el día, la punta de su cola suele ser de color negro.

Los kitsune fennec provienen de escurridizos zorros que habitan los desiertos, zonas áridas y secas con climas extremadamente calientes con noches extrañamente frías. Este tipo de kitsune es conocido por crear grupos bastante unidos con aquellos que consideran sus amigos o familia, harán lo que sea necesario por proteger a los suyos como de lugar.

  Origen: Academia de Héroes (Zafadm)

  Subraza de Kitsune

Rasgos raciales Kitsune fennec o amarillo

Tu personaje Kitsune fennec o amarillo tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Magia juguetona. Conoces el truco Prestidigitación. A partir del nivel 3, puedes lanzar el hechizo de Retirada expeditiva con este rasgo. A partir del nivel 5, también puedes lanzar el hechizo Pasar sin rastro con este rasgo.

Una vez que lances “Retirada expeditiva” o “Pasar sin rastro” con este rasgo, no puedes volver a lanzar ese hechizo con él hasta que termines un descanso largo. También puedes lanzar cualquiera de estos hechizos utilizando cualquier ranura de hechizo que tengas del nivel apropiado. Sabiduría, Inteligencia o Carisma es tu habilidad de lanzamiento de conjuros para estos hechizos cuando los lanzas con este rasgo (elígelo cuando selecciones esta raza).

( CD 8 + bono de competencia + característica elegida en este rasgo )

Rasgos raciales Kitsune

Como subraza de Kitsune, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Tamaño. Mediano o Pequeño, tras elegir no puedes cambiar

  Tipo de criatura. Feérico

  Idiomas. Común y otro idioma a elección

  Visión en la oscuridad. Acostumbrado a los bosques crepusculares y al cielo nocturno, tienes una visión superior en condiciones de poca luz. Puedes ver con luz tenue en un radio de 60 pies de ti como si fuera luz brillante y en la oscuridad como si fuera luz tenue. Discierne los colores en esa oscuridad sólo como tonos de gris.

  Instintos vulpinos. Gracias a tus sentidos agudos, adquieres competencia con una de las siguientes habilidades a tu elección: Engañar, Perspicacia, Intimidación, Interpretación, Percepción o Persuasión.

  Cambiaformas. Como acción puedes cambiar entre forma humanoide, animal y verdadera. Escoges una forma humanoide fija de tu mismo género al momento de creación y todas tus formas comparten un rasgo caracteristico como tu color de ojos, cabello o alguna cicatriz. Tu ropa o equipo no cambian.

En forma animal tu naturaleza ágil sale a brillar, tu tamaño es diminuto y tu movimiento no genera ataques de oportunidad. En esta forma no puedes hablar, utilizar conjuros ni concentrarte en ellos con la excepción de los que otorga “Magia juguetona”. Al transformarte eliges si tu equipo cae al suelo en tu espacio, se funde con la nueva forma o lo sigues llevando puesto.

  • Salto (Solo en forma de zorro): Puedes realizar un salto de longitud o de altura corriendo después de moverte sólo 5 pies a pie, en lugar de 10 pies.

Al recibir daño en forma humanoide o animal deberás realizar prueba de concentración o revertirte a tu forma verdadera. Mantienes esta forma hasta que la disipes como acción adicional , pierdas concentración o caigas inconsciente.

Puedes cambiar un número de veces número igual a tu bonificación de competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo.

  Modificadores. Los personajes Kitsune obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • Competencia: a escoger entre Engañar, Interpretación, Intimidar, Percepción, Perspicacia y Persuasión
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