Elfo Astral

Similares a sus parientes conocidos, estos Elfos provienen de las fuerzas del Feywild, pero hace mucho tiempo aprendieron a vivir entre los astros y adaptar sus habilidades a ese entorno. Quizas la civilización más longeva de las lunas, y aquella que resguarda el mayor conocimiento de todas. Los elfos astrales poseen altas tecnologías para atravesar su entorno sin dificultad y preservar sus templos religiosos, en los cuales se levantan los pilares de su civilización.
Actualmente la ubicación de Elarien, su luna, es conocida por sus habitantes, pero se encuentra al otro lado de la colosal nebulosa, por lo que no se poseen ni los recursos ni los medios para dirigirse a recuperar sus conocimientos y saber qué es de su gente. Además se han registrado movimientos repentinos de la luna, como si se teletransportara esporádicamente en la nebulosa.
Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Subraza de Elfo (Academia de Héroes)
Rasgos raciales Elfo Astral
Tu personaje Elfo Astral tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Fuego astral. Conoces uno de los siguientes trucos a tu elección: Luces danzantes, Luz o Llama sagrada. Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu característica de lanzamientos de conjuro (Elige cuando selecciones esta raza).
Paso de luz estelar. Como acción adicional, puedes teletransportarte mágicamente hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver. Inmediatamente luego de usar tu Paso de luz estelar, creas una pequeña estrella estática que genera un área de 10 pies de luz tenue durante 1 minuto. Puedes usar este rasgo tantas veces como tu bonificación de competencia, y recuperas todos los usos gastados al terminar un descanso prolongado.
Modificadores. Los personajes Elfo Astral obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre
- +1 a 1 características a escoger entre
- Conjuro conocido: a escoger entre Llama sagrada, Luces danzantes y Luz
Rasgos raciales Elfo (Academia de Héroes)
Como subraza de Elfo (Academia de Héroes), tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Tipo Criatura. Humanoide y también eres considerado Elfo por cualquier efecto.
Idioma. Comun y otro idioma a tu eleccion.
Ascendencia Feérica. Tienes ventaja en las tiradas de salvación que hagas para evitar o acabar con la condición de encantamiento en ti mismo.
Trance. No necesitas dormir, y la magia no puede hacerte dormir.
Puedes realizar un descanso largo de 4 horas en una meditación en la que estás en trance, durante la cual conservas la conciencia.
Siempre que termines este trance, puedes ganar dos competencias que no tengas, cada una con un arma o una herramienta de que elijas del Manual del Jugador (En el caso de los Eladrin, de forma adicional puedes cambiar su tipo de estación).
Adquieres estas habilidades de forma mística sacándolas de la memoria compartida de los elfos, y las conservas hasta que termines tu siguiente descanso largo y las conservas hasta que termines tu siguiente descanso largo.
Sentidos agudos. Tienes competencia en la habilidad Percepción.
Visión en la oscuridad. Tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Modificadores. Los personajes Elfo (Academia de Héroes) obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: Percepción