Pseudo-Salamaner (Herencia de Ráfagas)

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Pseudo-Salamaner (Herencia de Ráfagas)

Las salamandras de este tipo han abandonado el plano elemental ígneo para mudarse al plano elemental de l viento, al estar constantemente en una tormenta eléctrica, por ello sus cuerpos han evolucionado para resistir este peligroso elemento y controlarlo por igual.

  Origen: Academia de Héroes (Zafadm)

  Subraza de Pseudo-Salamander

Rasgos raciales Pseudo-Salamaner (Herencia de Ráfagas)

Tu personaje Pseudo-Salamaner (Herencia de Ráfagas) tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 35 pies35 pies10.5 metros7 casillas

  Gema Elemental: Ciclón. A partir de nivel 3, como acción adicional puedes activar tu Gema Elemental. Al activar la Gema, y como acción adicional en cada turno durante el siguiente minuto, puedes forzar a una criatura que puedas ver en un rango de 30 pies30 pies9 metros6 casillas a realizar una tirada de salvación de destreza (CD 8 + Comp. + Modificador de Constitución). Si falla, esta es movida 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas horizontalmente en la dirección que elijas y recibe 1d4 de daño de trueno.

  Aptitud Ráfaga. Obtienes resistencia al daño de relámpago y 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de movimiento extra.

  Modificadores. Los personajes Pseudo-Salamaner (Herencia de Ráfagas) obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Competencia: Suministros de Pintor

Rasgos raciales Pseudo-Salamander

Como subraza de Pseudo-Salamander, tu personaje comparte también los rasgos de su raza principal:

  Tipo de criatura. Tu tipo es elemental en lugar de humanoide.

  Atletismo Innato. Debido a tu estructura física naturalmente superior, obtienes competencia en atletismo.

  Cola de Obsidiana. Tienes una cola con la que puedes realizar ataques desarmados. Inflige 1d6 + Modificador de Fuerza de daño contundente al impactar. Además puedes usarla para intentar agarrar a una criatura como si se tratara de una mano libre. Si estás agarrando a una criatura con la cola, no puedes usarla para atacar.

  Modificadores. Los personajes Pseudo-Salamander obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Competencia: Atletismo
  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • Competencia: Herramientas de herrero
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