Buscar conjuros

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Concentración 10 minutos
60 pies
S
Abjuración · 1 acción · Concentración 10 minutos · S
Envuelves a una criatura que puedes ver dentro del alcance con una burbuja protectora de fuerza. Esta burbuja tiene puntos de golpe temporales iguales a 2d6 + tu modificador de habilidad para lanzar hechizos. Mientras la burbuja esté activa, cualquier daño que el objetivo reciba será absorbido po...

Nv. 9
Nv. 9
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Concentras tu energía y extiendes tus manos frente a ti, formando una esfera masiva de energía azul brillante que liberas en un ancho cono. Cada criatura en un cono de 300 pies debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Al fallar, una criatura recibe 25d8 puntos de daño de fuerza, o l...

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 reacción
Hasta disipado
Personal
V, S
Abjuración · 1 reacción · Hasta disipado · V, S
Te conectas con la energía de tu cuerpo, desatando una anomalía única en la magia y el combate. Tu tirada de ataque tiene un rango de crítico de 19-20. Además, cuando impactes un golpe crítico, lanza un d6. Si el resultado es 1 a 4 el conjuro solo es un critico normal y el conjuro termina, Si el ...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo 1 minuto
30 pies
S
Evocación · 1 acción · Instantáneo 1 minuto · S
Conjuras una esfera compacta de energía mágica inestable en un espacio desocupado dentro del alcance. La bomba detona automáticamente si una criatura termina su turno en ese espacio.
Mientras la bomba persista, puedes usar tu acción adicional para detonarla, así como cualquier otra bomba que hay...

Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 hora
Instantáneo
10 pies
V, S, M
Conjuración · 1 hora · Instantáneo · V, S, M
Invocas un espíritu que asume la forma de una bestia leal. Al aparecer en un espacio desocupado dentro del alcance, el espíritu adopta la forma de una bestia de tu elección con un CR de 1/8 o menos.
La bestia obedece tus órdenes lo mejor que puede. Toma su turno por iniciativa tuya. En tu turno,...

Nv. 9
Nv. 9
Conjuración
1 acción
Concentración 1 hora
90 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Con este poderoso conjuro, invocas un espíritu elemental que toma la forma de un dragón majestuoso con un nivel de desafío de 12 o inferior. Este dragón aparece en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance. La criatura permanece mientras tenga puntos de vida o hasta que el hechizo t...

Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Con un gesto y una palabra mágica, disparas un rayo especial hacia una criatura dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución, pero puede elegir fallar voluntariamente. Si falla la tirada de salvación, creas un conjunto de ropa mágica de tu propio diseño, con ...

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
10 minutos
60 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · 10 minutos · V, S, M
Al lanzar este conjuro, elige un área dentro del alcance que pueda sostener vida vegetal, donde florecen flores mágicas en un radio de 20 pies. El campo tendrá el color de flores de tu elección, Elije un color de flores y todas las criaturas alidas (esto te incluye) en el área obtienen los efecto...

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
150 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas una enorme bola verde de energía inestable y Lánzalo a un espacio dentro del alcance

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 reacción
Personal
V, S
Evocación · 1 reacción · · V, S
Aprovechas la grieta en la mente de criaturas dominadas por el miedo y desgarras su psique con una descarga de dolor mental.
Las criaturas objetivos sufre 3d6 de daño psíquico.
Si las criaturas Tienen el estado Asustado de ti específicamente, el daño aumenta a 4d6.
A niveles superiores: Cuando...

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Lanzas 3 bolas de energía azul explosiva a la vez objetivo dentro del alcance.
Realiza tres ataques con hechizos a distancia contra un solo objetivo dentro del
rango, Con un golpe, cada bola de energía inflige 2d6 de daño de Fuerza + Tu modificador de conjuros.
Si golpeas con almenos con dos orb...
Chidori
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Toque
V, S
Evocación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S
Un estallido de energía eléctrica junto a un característico sonido chispeante envuelven tu mano, podrás canalizarlo para poder dar un impacto concentrado a una criatura siempre que tengas un sharingan para poder apuntar.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 reacción
Instantáneo
Personal
Evocación · 1 reacción · Instantáneo ·
Electrizas el arma del atacante en el momento en que golpea a su objetivo. El conjuro inflige 2d6 de daño por relámpago a una criatura si falla una tirada de salvación de Constitución, o la mitad del daño si tiene éxito.
Si el ataque que activó el conjuro fue un golpe crítico, el daño aumenta en...

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Dispara un cometa tremendo en una ráfaga similar a la extensión estelar distante que azota todo lo que tenga en frente y de forma constante si así lo decides.

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Concentración 2 horas
10 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 2 horas · V, S, M
Invocas al espíritu de los perros divinos para que te ayuden. La criatura aparece en un espacio desocupado dentro del alcance. Sus estadísticas son las de Shiro y Kuro.
Puedes comunicarte telepáticamente con este lobo y él puede responder telepáticamente usando cualquier idioma que conozcas. Con...
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
80 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Disparas un proyectil y afilado. Realiza un ataque mágico a distancia contra el objetivo y, si impacta, inflige 4d6 de daño cortante.
Este conjuro pasa resistencias e inmunidades al daño cortante.
En niveles superiores: Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o supe...
Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Conjuras una hoja de energía afilada que rodea tu mano dominante. Mientras mantengas la concentración, tus ataques desarmados
se consideran mágicos y causan 1d8 + modificador de conjuros de daño cortante y provocas marcas al impactar.
El conjuro reemplaza cualquier otro recurso de daño desarmado...

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Disparas una rafaga de proyectiles y afilados. Elige 5 objetivos a tu elección y realiza un ataque mágico a distancia contra cada uno. Si impacta, inflige 7d6 de daño cortante.
Este conjuro pasa resistencias e inmunidades al daño cortante.
En niveles superiores: Cuando lanzas este conjuro usand...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
100 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Disparas un proyectil y afilado. Elige 3 objetivos a tu elección y realiza un ataque mágico a distancia contra cada uno. Si impacta, inflige 5d6 de daño cortante.
Este conjuro pasa resistencias e inmunidades al daño cortante.
En niveles superiores: Cuando lanzas este conjuro usando un espacio d...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
6 horas
Variable
Toque
V, S, M
Transmutación · 6 horas · Variable · V, S, M
Este conjuro inicia un ritual de 7 días consecutivos, requiriendo 6 horas por día. Tras la primera sesión, la armadura se anima y te sirve como un constructo leal durante 24 horas. Si completas el ritual sin interrupciones sobre la misma armadura y núcleo, el constructo se vuelve permanente y te ...
Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
10 minutos
Ilimitada
Toque
V, S, M
Abjuración · 10 minutos · Ilimitada · V, S, M
Imbuyes a un familiar tuyo o compañero animal (que posea una ficha de CR) con una parte de tu poder ganando los siguientes beneficios (Sólo puedes tener una criatura bajo los efectos de este hechizo a la vez).
Mente superior Ese familiar se convierte en tu Shikigami convirtiendo su inteligencia...

Nv. 7
Nv. 7
Transmutación
0 minutos
(R)
30 minutos
Personal
V, S
Transmutación · 0 minutos · 30 minutos · V, S
Tú y un compañero dispuesto dentro de 5 pies de ti realizan una danza precisa que sincroniza sus energías. El compañero no necesita ser capaz de lanzar conjuros, pero debe ser del mismo nivel que tú. Como parte de lanzar este conjuro, tú y tu compañero deben hacer una tirada de Carisma (Interpret...
Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 reacción
1 asalto
Personal
V, S
Abjuración · 1 reacción · 1 asalto · V, S
Una barrera semi transparente llena de magia te protege, Hasta el principio de tu siguiente turno, tienes un bonificador de +4 a todas las tiradas de salvacion contra conjuros
A niveles superiores Cuando lanzas este conjuro usando una ranura de conjuro de nivel 4 o superior, el bonificador a las...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 reacción
Instantáneo
30 pies
V, S
Transmutación · 1 reacción · Instantáneo · V, S
Giras el tiempo alrededor de un enemigo para que experimente un evento doloroso dos veces. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Inteligencia o recibir la misma cantidad y tipo de daño cambia a psíquico, hasta 15 de daño psíquico.