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Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Cuando tocas a una criatura, buscando causar el mayor daño posible realizando cortes en su cuerpo. El objetivo debe realizar una prueba de Constitución, recibiendo 4d8 de daño cortante en un fallo, o la mitad en un éxito.
Este conjuro pasa resistencias e inmunidades al daño cortante.
En niveles...

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Cuando tocas a una criatura, realizando cortes en su cuerpo de manera Mortal en todo el cuerpo de la criatura. El objetivo debe realizar una prueba de Constitución, recibiendo 6d12 de daño cortante en un fallo, o la mitad en un éxito.
Este conjuro pasa resistencias e inmunidades al daño cortante...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Cuando tocas a una criatura, buscando causar el mayor daño posible realizando cortes en su cuerpo de manera severa. El objetivo debe realizar una prueba de Constitución, recibiendo 5d10 de daño cortante en un fallo, o la mitad en un éxito.
Este conjuro pasa resistencias e inmunidades al daño cor...

Truco
Truco
Abjuración
1 reacción
Instantáneo
Personal
S
Abjuración · 1 reacción · Instantáneo · S
Como reacción cuando vas a ser impactado por un ataque de a distancia, puedes reducir el daño recibido en 1d6.
Si reduces el daño a 0, el ataque se vuelve inofensivo.
El daño reducido aumenta en 1d6 cuando alcanzas el 5º nivel (2d6), el 11º nivel (3d6) y el 17º nivel (4d6).

Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Llamas a las energías necróticas para drenar la vitalidad de tu enemigo. Realiza un ataque de conjuro a distancia contra una criatura que puedes ver dentro del alcance. Si el ataque impacta, el objetivo sufre 4d6 de daño necrótico. Además, recuperas puntos de vida igual a la mitad del daño necrót...

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 reacción
Instantáneo
Personal
S, M
Abjuración · 1 reacción · Instantáneo · S, M
El conjuro captura un poco de la energía entrante, reduciendo su efecto en ti y almacenándola para tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo.

Nv. 4
Nv. 4
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
S
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · S
Creas una esfera de energía translúcida de un vibrante color verde que rodea tu cuerpo y te protege de los ataques. Mientras la esfera está activa, obtienes los siguientes beneficios:
Tu Clase de Armadura aumenta en +2.
La esfera posee 50 puntos de golpe temporales. Estos puntos de golpe absorb...

Nv. 5
Nv. 5
Abjuración
1 reacción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Abjuración · 1 reacción · Concentración 1 minuto · V, S
Despliegas una barrera que contrarresta impactos de fuerza por un tiempo de combate suficiente para poder ser efectivo en un combate corto.

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S
Alteras temporalmente tu tamaño físico durante la duración del conjuro. Cuando lanzas este conjuro, eliges Agrandar o Reducir. Mientras el conjuro esté activo, puedes usar una acción adicional en tu turno para cambiar entre estas opciones o volver a tu tamaño inicial.
Todo lo que lleves puesto o...

Truco
Truco
Evocación
1 acción adicional
Instantáneo
60 pies
S
Evocación · 1 acción adicional · Instantáneo · S
Disparas una pequeña ráfaga de energía a un solo objetivo dentro del rango

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 reacción
Instantáneo
10 pies
V, S
Evocación · 1 reacción · Instantáneo · V, S
Canalizas energía explosiva en el cuerpo debilitado de la criatura, elevándola bruscamente antes de que detone en una violenta descarga.
La criatura objetivo se eleva hasta 10 pies en línea recta hacia arriba y luego explota con energía arcana. El objetivo sufre 4d8 de daño de fuerza.
Cada cria...

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Hasta disipado
Personal
V, M
Conjuración · 1 acción · Hasta disipado · V, M
Crear un repuesto mágico de una extremidad que hayas perdido, puedes usarla como si fuera parte de ti, con la condición de no poder sentir el dolor a través de ella, solo el tacto básico.
Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Te elevas y flotas 5 pies sobre el suelo, sosteniendo tus manos frente a ti mientras cargas un poderoso ataque de energía. El rayo viaja en una línea de 100 pies de largo y 15 pies de ancho y 100 pies en la dirección que elijas. Cada criatura en la línea debe hacer una tirada de salvación de Dest...
Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 acción adicional
(R)
Concentración 1 minuto
Determinada por el arma
S, M
Encantamiento · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · S, M
Le das vida a una flecha para darle la capacidad de moverse de formas que no se lograrían naturalmente, esta también aumenta su probabilidad de impacto.

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S, M
Lanzas una flecha de fuego concentrado desde tu mano hacia una criatura dentro del alcance.
Realiza un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impacta, el objetivo sufre 6d6 de daño de fuego y queda envuelto en llamas.
Al final del turno del objetivo, este sufre 1d6 de daño de fueg...

Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Visión
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Despliegas 5 losas de piedra que se pueden usar como protección temporal, o lanzarlas como ataques de conjuro.
Galick Gun
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Te levantas del suelo a 10 pies y disparas un devastador
Ola de energía púrpura hacia el suelo, Este movimiento
no provoca ataques de oportunidad.
El haz viaja en una línea de 5 pies de ancho y hasta 20 pies.
largo en la dirección que elijas, Cada criatura en la línea debe
haz una tirada de salva...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
10 minutos
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · 10 minutos · V, S
Lanza una nube persistente y compacta de gas que ciega y ralentiza levemente al que este dentro, esta es extremadamente flamable y estalla si se le da ignición.

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Instantáneo
Toque
S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S
Creas un Cañón borrador y Realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo, con un golpe, la criatura recibe 8d6 de daño de Fuerza y es empujado a 25 pies de manera horizontal. Si el criatura es golpeada contra una superficie sólida como una pared, recibe 2d6 de daño contundente adicional y debe hace...

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Cubres tu puño con pura fuerza y magia mientras terminas siendo una pequeña onda de choque. Haz un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura. Al impactar, el objetivo recibe un daño de fuerza de 1d10, y si la criatura es grande o más pequeña, la empujas hasta 10 pies de distancia de ti en línea ...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 reacción
Instantáneo
Personal
S, M
Transmutación · 1 reacción · Instantáneo · S, M
cuando lanzas este hechizo, te preparas para aprovechar cualquier oportunidad de ataque. puedes realizar un ataque de oportunidad con ventaja idenpendiente de cual sea tu arma que tengas en tus manos. Además, si el ataque impacta, añade 1d8 de daño adicional del tipo correspondiente a tu arma.
E...

Truco
Truco
Abjuración
1 acción
Concentración 1 asalto
Toque
V, S
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 asalto · V, S
Te cubres a ti mismo o a una criatura que toques con una protección mágica que tiene 1d8 puntos de golpe temporales y dura hasta el final de tu siguiente turno. Si el objetivo fuera a recibir daño antes de que termine el conjuro, la protección lo bloquea y recibe ese daño en su lugar. La protecci...

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 reacción
Instantáneo
Personal
V, S
Abjuración · 1 reacción · Instantáneo · V, S
Te proteges con una apresurada barrera de energía mágica para
Protegete contra el peligro, otorgándote una barrera protectora que dura hasta el inicio de tu siguiente turno.
El escudo tiene puntos de vida iguales a 6d6 + el doble de tu
modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos. Si sufri...