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Nv. 5
Nv. 5
Abjuración
1 acción
Instantáneo
100 pies
V, S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Invocas un orbe del cataclismo de destrucción digno de un Dios de la Destrucción.

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
1 asalto
120 pies
V, S
Evocación · 1 acción · 1 asalto · V, S
Creas una espada flotante de Luz que golpea una criatura de tu elección dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, la criatura recibe 4d8 de daño radiante. Además, la siguiente tirada de daño realizado por un impacto cuerpo contra el objetivo sufre 1...
Pesadilla
Nv. 5
Nv. 5
Ilusión
10 minutos
Concentración
Ilimitado
V, S
Ilusión · 10 minutos · Concentración · V, S
Envías una visión fantasmal espantosa e inquietante a una criatura específica de tu elección que está en el mismo plano de existencia que tú. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría, modificada según lo bien que conozcas al objetivo, para resistir la visión. En una salvació...
Nv. 6
Nv. 6
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Toque
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Este hechizo vuelve la carne de una criatura voluntaria que tocas tan dura como el adamantino. Hasta que finaliza el hechizo, el objetivo tiene resistencia al daño contundente, perforante y cortante.
Además, los golpes críticos de los ataques con armas cuentan como golpes normales contra ellos.
...

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
90 pies
S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S
Al lanzar este hechizo, haces una pistola con el dedo índice y tal vez con el pulgar para lucir elegante. Disparas un pequeño rayo de energía mágica hacia un objeto o criatura dentro del alcance que puedes ver; Realiza un ataque con hechizo a distancia contra tu objetivo. Con un impacto, el objet...

Nv. 2
Nv. 2
Encantamiento
1 acción
Instantáneo 1 minuto
Personal
S
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo 1 minuto · S
Liberas una abrumadora presión espiritual que oprime la voluntad de tus enemigos.
Cada criatura hostil a tu elección dentro de 20 pies de ti debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, queda Asustada de ti mientras dure el conjuro. Una criatura Asustada por este conjuro puede r...
Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Te lanzas hacia adelante, recorriendo una distancia igual a la mitad de tu velocidad,
y desatar un torbellino de garras. Cada criatura de tu
elección dentro de 5 pies de ti debe realizar una salvación de Destreza
lanzar, recibiendo 3d4 de daño cortante en una salvación fallida o la mitad
mucho en...

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
40 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Invocas una rana mágica que explota

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
creas una bola giratoria de aire que se forma y se sostiene en la palma de la mano. realiza un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que puedas tocar. Si impactas, el objetivo recibe 2d6 de daño contundente y 1d6 extra de daño de fuerza.
En niveles superiores. Cuando lanzas este ...
Redirección del Relámpago
Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 reacción
Instantáneo
Personal
S
Abjuración · 1 reacción · Instantáneo · S
Responde a un ataque del tipo relámpago que veas dirigido hacia ti o como parte de los objetivos, soporta su poder y devuelvelo de regreso al remitente, requiere un buen estómago poderse usar correctamente sin sufrir daños remanentes.
Restablecimiento Supremo
Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
30 minutos
(R)
Instantáneo
Toque
V, S, M
Abjuración · 30 minutos · Instantáneo · V, S, M
Magia de alta potencia con capacidades de recuperar a una criatura a su estado mas saludable.

Nv. 6
Nv. 6
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S, M
Creas una bola giratoria de energía de color arcoíris en tu
manos antes de lanzarlo a un solo objetivo.
Deben realizar una tirada de salvación de Constitucion. el objetivo toma
8d8 daño de fuerza en caso de fallo, o la mitad en caso de éxito.
Si el objetivo es un demonio, diablo, aberracion, mons...
Sharingan: Genjustu
Nv. 4
Nv. 4
Ilusión
1 reacción
Mantenido 1 asalto
Visión
V, S
Ilusión · 1 reacción · Mantenido 1 asalto · V, S
Lanzas una poderosa ilusión reactiva contra un objetivo con el propósito de interrumpir lo que sea que este a punto de hacer, pero su efectividad depende de la debilidad intelectual del objetivo.
Sinergía: Nube de llamas
Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Lanza una llamarada que deja en llamas a las criaturas y objetos afectados, así desconcentrando a los enemigos

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción adicional
1 minuto
Toque
V, S
Evocación · 1 acción adicional · 1 minuto · V, S
Un arma cuerpo a cuerpo o un ataque desarmado que toques se convierte en mágico si ya no lo eran ya. Hasta que el conjuro termine, los golpes con esa arma o ataque desarmado infligen 1d4 de daño de relámpago adicional al golpear.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espaci...
Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Concentras una enorme cantidad de energía en tus manos, formando una brillante bola azul de poder destructivo. Luego, la disparas en un devastador rayo en la dirección que elijas.
El rayo viaja en una línea de 10 pies de ancho y hasta 80 pies de largo. Cada criatura en la línea debe realizar una...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 reacción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 reacción · Instantáneo · V, S
Creas un destello cegador de luz radiante.
Cada criatura en un cono de 15 pies debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si la criatura que activó tu reacción se encuentra a 5 pies de ti, realiza esta tirada de salvación con desventaja.
Si una criatura falla la tirada de salvación,...

Nv. 6
Nv. 6
Evocación
1 acción
Instantáneo
200 pies
S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S
Invocas rayos de alta potencia que se reparten sus impactos en multiples areas seleccionadas, o todas en una sola dirección

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 reacción
1 asalto
30 pies
V, S
Transmutación · 1 reacción · 1 asalto · V, S
Señalas una criatura que puedes ver dentro del alcance y le dedicas algo de tu tiempo. El objetivo de este hechizo puede actuar en tu turno como si fuera suyo. se considera que estas bajo los efectos de petrificado hasta el inicio de tu turno pero no eres de piedra, despues de que tu aliado termi...
Uppercut genocida
Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 reacción
Instantáneo
Personal
S
Abjuración · 1 reacción · Instantáneo · S
Cuando lanzas este hechizo, puedes moverte igual a tu velocidad de movimiento a través del ataque de línea y puede hacer una
Golpe desarmado o ataque con arma cuerpo a cuerpo contra la criatura o un truco cuerpo a cuerpo a quien hizo el ataque de línea desencadenante. Este movimiento no provoca a...