Crear Constructo

Nivel 2, transmutación

Origen: Bizarre Tendency [en progreso]
Componentes: V, S, M (Una armadura)
Tiempo de lanzamiento: 6 horas
Alcance: Toque
Duración: Variable
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Este conjuro inicia un ritual de 7 días consecutivos, requiriendo 6 horas por día. Tras la primera sesión, la armadura se anima y te sirve como un constructo leal durante 24 horas. Si completas el ritual sin interrupciones sobre la misma armadura y núcleo, el constructo se vuelve permanente y te sirve hasta ser destruido. Si fallas un día, el núcleo se agrieta y debes reiniciar el ritual, aunque la armadura puede reutilizarse.
La armadura se transforma en un constructo acorde a su tipo (placas, cuero, pieles, etc.). Obedece tus órdenes verbales, puede equiparse con armas y escudos, actúa en tu iniciativa y, si no recibe órdenes, realiza Esquivar. Si es objetivo de Disipar Magia antes de completarse el ritual, debe hacer una tirada de salvacion de contitucion y si falla, queda aturdida durante 1 minuto.
Tras un año de funcionamiento, desarrolla una personalidad y ya no puede ser disipada mágicamente, solo destruida o afectada por magia extraordinaria como Deseo o intervención divina.
Debe ser una armadura humanoide Mediana completa y no mágica. Los conjuntos parciales no funcionan y, una vez activada, no puede volver a usarse como armadura normal.
Puedes crear 1 constructo de esta forma.
(La armadura usada solo determina la clase de armadura base pero el tipo de armadura sus estadisticas)
En niveles superiores: Al lanzar este conjuro usando una ranura de 2.º nivel o superior, aumentas en 1 el número máximo de constructos que puedes controlar por cada nivel por encima de 1.º (máximo 5). Cada constructo requiere su propio ritual.