Buscar conjuros
Gran arcano del hielo
Nv. 9
Nv. 9
Evocación
1 minuto
Hasta disipado
Personal
V, S, M
Evocación · 1 minuto · Hasta disipado · V, S, M
Crea una expansión de magia helada que arrasa con continentes enteros
Grasping Ghost
Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
60 pies
S, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · S, M
A flock of floating spectral hands appear and grasp a target you
can see within range. The target must succeed on a Strength
saving throw. A target takes 3d8 necrotic damage on a failed
save, or half as much damage on a successful one.
In addition, on a failed saving throw the ghostly hands grapp...
Grievous Wounds
Nv. 7
Nv. 7
Abjuración
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Choose a creature you can see within range. You momentarily
strip the target’s physiology of all resilience, enough that a
mere scratch can become a terrible injury. Until the end of your
next turn, the target loses any damage resistances or immunities,
becomes vulnerable to all damage, and makes...
Guijarro de cristal
Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S
Envía un pequeño fragmento de mana cristalizado contra un enemigo, causando 1d6 + mod inteligencia de daño perforante mágico, el enemigo debe salvar destreza para evitar el ataque
Guijarro de cristal menor
Truco
Truco
Evocación
1 acción adicional
Instantáneo
60 pies
S
Evocación · 1 acción adicional · Instantáneo · S
Lanza un pequeño fragmento de cristal de mana a un enemigo, infringiendo 1d4 + mod inteligencia como daño perforante mágico si no salvan destreza
el daño aumenta a nivel 5 (2d4), nivel 11 (3d4) y nivel 17 (4d4).
Infección bacteriana
Truco
Truco
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
You attack a creature in range with a quick spreading infection
that takes advantage of existing conditions. Make a ranged spell
attack against a target, on a hit the infection does 1d8 necrotic
damage to the target. If the target is suffering from the poisoned
condition or a disease, it instead ...
Infect
Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
You inflict a creature you can see within range with a magical
disease. At the start of each of the target’s turns, it must make
a Constitution saving throw. The creature takes 1d12 necrotic
damage on a failed saving throw, or half as much on a successful
one. If a target succeeds on three of the...
Invigorate
Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
1 hora
30 pies
S, M
Abjuración · 1 acción · 1 hora · S, M
Choose up to three creatures within range. Each target gains 10
temporary hit points.
At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot
of 2nd level or higher, the temporary hit points increase by 5 for
each slot level above 2nd.
Jardín de Avalon de M
Nv. 4
Nv. 4
Ilusión
1 acción
(R)
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Ilusión · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Creas un campo ilusorio de flores delimitado por una cerca de manzanos, las criaturas elegidas por el lanzador que se encuentren dentro obtienen 15 puntos de golpe temporales, y protegiéndolos con ilusiones de los ataques
Last Rites
Nv. 4
Nv. 4
Abjuración
1 acción
120 pies
V, S, M
Abjuración · 1 acción · · V, S, M
You target a creature you can see within range with a beam of
holy light that shines down upon them. The target must make a
Wisdom saving throw. The target takes 8d8 radiant damage on
a failed save, or half as much damage on a successful one. This
spell has no effect on celestials or constructs.
...
Liberación de Mana
Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
90 pies
S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S
Lanza desde tus manos una rafaga de mana puro,, la materia inerte recibe 1d8+ Modificador para lanzar conjuros de daño de fuerza si se trata de un objeto y, cualquier criatura al alcance recibe 1d8 de daño de fuerza, mejora a los niveles 5(2d8) 11(3d8) 17(4d8)
Lluvia de cristal
Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Crea una lluvia de cristales originada sobre ti, que causa daño a todas las criaturas en un cilindro de 20 pies de diámetro, las criaturas tiran 1d20+ modificador de inteligencia para saber cuantos cristales le impactan, cada cristal causa 1d6 de daño,
Mephitic Vapors
Nv. 6
Nv. 6
Conjuración
1 acción
Concentración 10 minutos
120 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
You douse a 20-foot radius area centered on a point you can
see within range with acrid slime, which remains for the spell’s
duration. The area becomes difficult terrain, and any creature
wholly within the area is blinded and can’t take reactions.
A creature who starts its turn in the area must s...
Miasma
Nv. 7
Nv. 7
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
120 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
You create a wall of sickly, yellowish green, toxic fumes on a
solid surface within range. You can make the wall up to 60 feet
long, 20 feet high, and 1 foot thick, or a ringed wall up to 20 feet
in diameter, 20 feet high, and 1 foot thick. The wall is opaque
and lasts for the duration.
When the ...
Nebulosa
Nv. 6
Nv. 6
Conjuración
1 acción
Instantáneo
pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Lanza una línea de nebulosas que se llenan con 1d8+3 estrellas, cada estrella estalla e inflige 3d6 de daño por fuerza, este conjuro atraviesa paredes
Por cada nivel por encima del 6 aumenta el numero de estrellas extra en 1 y el daño en 1d6
Nerve Gas
Nv. 5
Nv. 5
Nigromancia
1 acción
Concentración 10 minutos
120 pies
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
You create a 10-foot-radius sphere of toxic fog centered on a
point you choose within range. The fog spreads around corners.
It lasts for the duration or until strong wind disperses the fog,
ending the spell. The fog’s area is heavily obscured.
When a creature enters the spell’s area for the firs...
Ocular Necrosis
Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Make a ranged spell attack against a creature you can see in
range. If you hit, you wrack the creature with a deadly toxin
that causes their eyes to bleed. The creature takes 2d6 necrotic
damage and is blinded until the end of your next turn.
At Higher Levels. When you cast this spell using a spe...
Orbe de mana
Nv. 6
Nv. 6
Evocación
1 acción
Concentración 5 asaltos
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 5 asaltos · V, S
Crea una esfera de energía mágica purificada, las criaturas a 5 pies de la esfera reciben 5d12+15 de daño de fuerza, como acción adicional puedes mover la esfera 30 pies, empezar el turno a 5 pies de la esfera te inflige el daño, cuando termina estalla causando 6d12+35 de daño de fuerza en 15 pies
Orbe iridiscente
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
60 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · · V, S, M
You create an orb of acid gel and fling it at one creature within
range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit,
the target takes 2d6 acid damage. Whether the attack hits or
misses, the orb explodes. The target and each creature within 5
feet of it must succeed on a Dexterity sav...
Pandemic
Nv. 9
Nv. 9
Conjuración
1 acción
60 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · · V, S, M
You infect one creature you can see within range with a deadly
and highly infectious disease which lasts until it is cured by greater
restoration, heal or wish. Other spells and magical effects which
remove diseases fail to cure the infection caused by this spell.
While infected, a creature must ...
Pestilence
Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 minuto
90 pies
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
You infect up to three creatures you can see within range with a
magical disease. At the start of each of the target’s turns, it must
make a Constitution saving throw. On a failed saving throw,
the creature takes 3d6 necrotic damage and gains 1 level of
exhaustion. If a target succeeds on three o...
Plague Wind
Nv. 8
Nv. 8
Conjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
You summon a roiling wind of flesh devouring disease and excruciating blood boiling fumes that sweeps over the area emanating from
you in a 120-foot cone. Creatures in the area must make a Constitution saving throw. On a failed saving throw a creature takes 5d8
poison damage and 5d8 necrotic dama...
Poison Wave
Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
A wave of poisonous fumes emanates from you. Creatures
within 30 feet of you must make a Constitution saving throw.
On a failed save, each creature takes 4d12 poison damage and is
poisoned until the end of your next turn. On a successful saving
throw, a creature takes half as much damage and does...
Puente argenteo
Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
(R)
Hasta disipado
30 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Hasta disipado · V, S
Crea un puente de luz plateada de 10 pies de ancho y 30 pies de largo, el puente puede soportar el peso de hasta 2 criaturas de tamaño enorme, si se excede el limite de peso el puente colapsa desde el centro hasta los extremos a una velocidad de 40 pies
Pulso arcano
Nv. 6
Nv. 6
Evocación
1 acción
Especial
60 pies
S
Evocación · 1 acción · Especial · S
Conjura una corriente de energía mágica que arrasa en línea recta causando daño a todos los objetivos en el área