Pulso arcano
Nivel 6, evocación
Origen: Compendium de arcana y lore de Lesda
Prerrequisito: mago
Componentes: S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción, repetible durante 3 turnos
Alcance: 60 pies (Cilindro de 10 pies)
Duración: Especial
Ataque: A distancia 4d12+0 fuerza
Conjura una corriente de energía mágica que arrasa en línea recta causando daño a todos los objetivos en el área, reaiza una tirada de ataque a distancia con conjuros, todas las criaturas en el area cullo ca sea igual o inferior a la tirada de ataque reciben el daño, las criaturas con un ca superior reciben la mitad, lanza con ventaja el ataque si cargas el conjuro los tres turnos
Inflinjes 4d12 + modificador inteligencia, de daño de fuerza en un cilindro de 10 pies de ancho y 60 de largo, el conjuro puede atravesar todo tipo de materia y conjuro
Cada accion gastada en el conjuro incrementa sus daños en 2d12 y rango en 5 pies de ancho y 30 de largo, hasta un maximo de 8d12 + int mod y 20 de ancho con 120 pies de largo
Si se lanza con un hueco de conjuro de nivel 7 se castea con ya una carga extra, con el nivel 8 se castea a potencia maxima, y con un conjuro de nivel 9 su daño pasa a ser 12d12 + 2x mod inteligencia, con un area de 40 pies de ancho y 500 pies de largo, y la tirada de ataque nunca sera inferior a 19
Puedes mantener este conjuro una vez lanzado durante 4 rondas aplicando el daño a las criaturas que impactes, mientras mantienes el conjuro no puedes moverte ni realizar otra acción que no sea dirigir el pulso a otro objetivo