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Aasimar
Edición Mejorada
+1 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre , Competencia: a escoger entre Intimidar y Persuasión, Conjuro preparado: Luz y Dote adicional: Elige 1 entre Afortunado, Alerta, Artesano, Músico, Atacante Salvaje, Duro, Iniciado en la Magia (Clérigo), Iniciado en la Magia (Druida), Iniciado en la Magia (Mago) y Matón de Taberna
Dracónido
Edición Mejorada
Los dracónidos se parecen a dragones bípedos sin alas: escamosos, de ojos brillantes y huesos gruesos con cuernos en la cabeza, y su coloración y otras características recuerdan a sus ancestros dracónicos.
+1 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre , Competencia: a escoger entre Intimidar y Persuasión y Dote adicional: Elige 1 entre Habilidoso, Afortunado, Alerta, Sanador, Artesano, Atacante Salvaje, Duro, Iniciado en la Magia (Clérigo), Iniciado en la Magia (Druida), Iniciado en la Magia (Mago) y Matón de Taberna
Elfo
Edición Mejorada
Competencia: dos habilidades a escoger entre Percepción, Perspicacia y Supervivencia, +1 a 1 características a escoger entre , Dote adicional: Elige 1 entre Habilidoso, Afortunado, Alerta, Sanador, Artesano, Atacante Salvaje, Duro, Iniciado en la Magia (Clérigo), Iniciado en la Magia (Druida), Iniciado en la Magia (Mago) y Matón de Taberna, +1 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y Competencia: a escoger entre Chirimía, Cuerno, Dulcémele, Flauta, Gaita, Laúd, Lira, Tambor, Viola, Guitarra, Herramientas de joyero, Suministros de calígrafo y Suministros de pintor
Enano
Edición Mejorada
Los enanos fueron moldeados a partir de la tierra en los días antiguos por la deidad de la forja. Llamado por varios nombres en diferentes mundos, ese dios dio a los enanos una afinidad por la piedra y el metal y por vivir bajo tierra. El dios también los hizo resistentes como las montañas.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +(Nivel) Puntos de Golpe, Competencia: Historia, Competencia: dos objetos a escoger entre Herramientas de albañil, Herramientas de herrero, Herramientas de joyero y Suministros de cervecero, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia y Carisma y Dote adicional: Elige 1 entre Habilidoso, Afortunado, Alerta, Sanador, Artesano, Músico, Atacante Salvaje, Duro, Iniciado en la Magia (Clérigo), Iniciado en la Magia (Druida), Iniciado en la Magia (Mago) y Matón de Taberna
Gnomo
Edición Mejorada
Los gnomos disfrutan de la vida, saboreando cada instante de exploración, investigación creación y juego. Aunque los gnomos adoran las bromas de todo tipo son igual de entregados con aquellas tareas de índole más seria a la que se dedican. Construyen sus hogares en bosques y colinas.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a 1 habilidades a escoger entre
Goliath
Edición Mejorada
+0 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre , Competencia: a escoger entre Atletismo, Historia y Percepción y Dote adicional: Elige 1 entre Habilidoso, Afortunado, Alerta, Sanador, Artesano, Músico, Atacante Salvaje, Duro, Iniciado en la Magia (Clérigo), Iniciado en la Magia (Druida), Iniciado en la Magia (Mago) y Matón de Taberna
Humano
Edición Mejorada
Competencia: dos habilidades a escoger , Dote adicional: Elige 1 entre Habilidoso, Afortunado, Alerta, Sanador, Artesano, Músico, Atacante Salvaje, Duro, Iniciado en la Magia (Clérigo), Iniciado en la Magia (Druida), Iniciado en la Magia (Mago) y Matón de Taberna, Dote adicional: Elige 1 entre Habilidoso, Afortunado, Alerta, Sanador, Artesano, Músico, Atacante Salvaje, Duro, Iniciado en la Magia (Clérigo), Iniciado en la Magia (Druida), Iniciado en la Magia (Mago) y Matón de Taberna, +1 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y +1 a 1 características a escoger entre
Mediano
Edición Mejorada
Los medianos son un pueblo cordial y alegre. Atesoran los lazos familiares y de amistad, así como las comodidades del hogar, y no albergan seños de gloria u oro. Son generosos, y comparten con alegría sus posesiones incluso en épocas de penurias.
+1 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre , Competencia: Sigilo, Competencia: Útiles de cocinero y +1 a 1 características a escoger entre
Orco
Edición Mejorada
+1 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre , Dote adicional: Elige 1 entre Habilidoso, Afortunado, Alerta, Artesano, Músico, Atacante Salvaje, Duro, Iniciado en la Magia (Clérigo), Iniciado en la Magia (Druida), Iniciado en la Magia (Mago) y Matón de Taberna y Competencia: a escoger entre Atletismo, Percepción y Supervivencia
Tabaxi
Edición Mejorada
Creados por el Señor de los Gatos (un ser divino de los Planos Superiores) para combinar las cualidades de los humanoides y los felinos, los tabaxi son un pueblo variado tanto en su actitud como en su aspecto.
+1 a 1 características a escoger entre , Competencia: dos habilidades a escoger , Dote adicional: Elige 1 entre Habilidoso, Afortunado, Alerta, Sanador, Artesano, Músico, Atacante Salvaje, Duro, Iniciado en la Magia (Clérigo), Iniciado en la Magia (Druida), Iniciado en la Magia (Mago) y Matón de Taberna, +1 a 1 características a escoger entre y +1 a 1 características a escoger entre
Tiefling
Edición Mejorada
Los tieflings nacen en los Planos Inferiores o tienen ancestros demoníacos que se originaron allí. Un tiefling está vinculado por sangre a un diablo, un demonio u otro ser infernal, pero no tiene efecto en la perspectiva moral del tiefling.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: a escoger entre Engañar y Persuasión, Conjuro preparado: Taumaturgia, +1 a 1 características a escoger entre y Dote adicional: Elige 1 entre Habilidoso, Afortunado, Alerta, Sanador, Artesano, Atacante Salvaje, Duro, Iniciado en la Magia (Clérigo), Iniciado en la Magia (Druida), Iniciado en la Magia (Mago) y Matón de Taberna