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Enano

Los enanos fueron moldeados a partir de la tierra en los días antiguos por la deidad de la forja. Llamado por varios nombres en diferentes mundos (Moradin, Reorx y otros) ese dios dio a los enanos una afinidad por la piedra y el metal y por vivir bajo tierra. El dios también los hizo resistentes como las montañas, con una esperanza de vida de unos 350 años.

Bajos y a menudo barbudos, los enanos originales tallaron ciudades y fortalezas en las laderas de las montañas y bajo la tierra. Sus leyendas más antiguas cuentan de conflictos con los monstruos de las cimas de las montañas y en el Underdark, ya fueran monstruos gigantes imponentes u horrores subterráneos. Inspirados por esos relatos, los enanos de cualquier cultura a menudo cantan sobre hazañas valerosas, especialmente de los pequeños superando a los poderosos.

En algunos mundos del multiverso, los primeros asentamientos de enanos se construyeron en colinas o montañas, y las familias que rastrean su ascendencia hasta esos asentamientos se llaman a sí mismas enanos de las colinas o enanos de las montañas, respectivamente. Los escenarios de Greyhawk y Dragonlance tienen tales comunidades.

  Origen: Edición Mejorada

Rasgos raciales Enano

Tu personaje Enano tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Mejora de Característica. Aumenta la puntuación de una de tus características en 2 y la puntuación de otra en 1 o incrementa la puntuación de tres características en 1.

  Visión en la Oscuridad. Acostumbrado a la vida bajo tierra, puedes ver bien en la oscuridad o con poca luz. Hasta un máximo de 120 pies, eres capaz de ver con luz tenue como si hubiera luz brillante y en la oscuridad como si fuera luz tenue. Eso sí, no puedes distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.

  Resistencia Enana. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar o poner fin al estado envenado y posees resistencia al daño de veneno.

  Aguante Enano. Tus puntos de golpe máximos se incrementan en 1, y aumentan en 1 más cada vez que subas de nivel.

  Memoria de la Piedra. Eres competente en la habilidad Historia. Tienes ventaja en las pruebas de Inteligencia (Historia) que tengan relación con el origen de un trabajo en piedra.

  Sabiduría del Artesano. Eres competente con dos herramientas de artesano que elijas de entre las siguientes: herramientas de albañil, herramientas de herrero, herramientas de joyero o suministros de cervecero.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y enano. El idioma enano está lleno de consonantes duras y sonidos guturales, y estas peculiaridades se traducen en la forma que tienes los enanos de pronunciar cualquier otro lenguaje que conozcan.

  Dote de Origen. Obtienes una Dote de Origen de tu elección.

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