Dracónido
Los ancestros de los dracónidos nacieron de los huevos de dragones cromáticos y metálicos. Una historia sostiene que estos huevos fueron bendecidos por los dioses dragones Bahamut y Tiamat, quienes querían poblar el multiverso con seres creados a su imagen. Otra historia afirma que los dragones crearon a los primeros dracónidos sin las bendiciones de los dioses. Sea cual sea su origen, los dracónidos han convertido el Plano Material en su hogar.
Los dracónidos se parecen a dragones bípedos sin alas: escamosos, de ojos brillantes y huesos gruesos con cuernos en la cabeza, y su coloración y otras características recuerdan a sus ancestros dracónicos.
Origen: Edición Mejorada
Rasgos raciales Dracónido
Tu personaje Dracónido tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Mejora de Característica. Tu puntuación de una de tus característica aumenta en 2 y otra aumenta en 1 o la puntuación de tres características aumenta en 1.
Visión en la Oscuridad. Debido a la sangre de dragón que corre por tus venas puedes ver bien en la oscuridad o con poca luz. Eres capaz de percibir hasta 60 pies con luz tenue como si hubiera luz brillante, y esta misma cantidad en la oscuridad como si hubiera luz tenue. Eso sí, no puedes distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.
Linaje Dracónico. Posees la sangre de los dragones. Escoge de qué tipo en la tabla "linaje dracónico". Tu Ataque de Aliento y Resistencia al Daño vendrás determinadas por el tipo de dragón, tal y como se indica en dicha tabla.
| Dragón | Tipo de daño |
|---|---|
| Azul | Relámpago |
| Blanco | Frío |
| Bronce | Relámpago |
| Cobre | Ácido |
| Negro | Relámpago |
| Oro | Fuego |
| Oropel | Fuego |
| Plata | Frío |
| Rojo | Fuego |
| Verde | Veneno |
Ataque de Aliento. Cuando realizas la acción de Atacar en tu turno, puedes sustituir uno de tus ataques por una exhalación de energía mágica en un cono de 15 pies (4.5 m) o una línea de 30 pies (9 metros) de largo y 5 pies (1.5 m) de ancho (elige la forma cada vez). Todas las criaturas situadas en esa zona deberán hacer una tirada de salvación de Destreza (CD= 8 + tu modificador por Constitución + tu bonificador por competencia). Si fallan recibirán 2d10 del tipo de daño asociado a tu Linaje Dracónico. Si la superan, recibirán la mitad de daño. Este daño aumenta en 1d10 cuando alcanzas el nivel 5 (3d10), el nivel 11 (4d10) y el nivel 17 (5d10).
Puedes usar el Ataque de Aliento una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia y recuperas todos los usos tras finalizar un descanso largo.
Presencia Dracónica. Obtienes competencia con una de las siguientes habilidades: Intimidación o Persuasión.
Resistencia al Daño. Posees resistencia al tipo de daño asociado a tu Linaje Dracónico.
Resiliencia Dracónica. A partir del nivel 3, como acción adicional, canalizas tu energía dracónica para protegerte. Durante 1 minuto, te vuelves inmune al tipo de daño asociado a tu Linaje Dracónico. Cuando uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo.
Vuelo Dracónico. A partir del nivel 5, puedes canalizar la magia dracónica para darte vuelo temporal. Como acción adicional, brotan alas espectrales en tu espalda que duran 10 minutos o hasta que retraigas las alas (no se requiere acción) o tengas lquedes incapacitado. Durante ese tiempo, tienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad. Tus alas parecen estar hechas de la misma energía que tu Ataque de Aliento. Cuando uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo.
Dote de Origen. Obtienes una Dote de Origen de tu elección.