Senda de la Magia Salvaje

La belleza, la emoción y la magia abundan en muchos lugares del multiverso: Feywild, los Planos Superiores y otros reinos de poder sobrenatural rebosan de dichas fuerzas y pueden ejercer una gran influencia de poder sobrenatural rebosan de dicha fuerzas y pueden ejercer una gran influencia en la gente. Los bárbaros, un pueblo de sentimientos muy intensos, son especialmente susceptibles. Tanto que, a veces, alguno de ellos se ven transformados por la magia. Estos bárbaros henchidos de magia recorren la Senda de la Magia Salvaje. Los bárbaros elfos, tiefling, aasimar y genasi suelen buscar este camino, deseosos de manifestar la magia mística de sus antepasados.
Origen: Edición Mejorada
Senda del Bárbaro de Bárbaro
Tabla de Senda de la Magia Salvaje
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conciencia Mágica, Oleada Salvaje, Poder Salvaje |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Magia Estimulante, Pulso Vital |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Reacción Inestable, Paso Caótico |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Oleada Controlada |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conciencia Mágica
Nivel 3
Como acción de magia, puedes abrir tu conciencia a la presencia de magia concentrada. Obtienes los siguientes beneficios:
Detectar magia. Durante 10 minutos, sabrás la ubicación de cualquier conjuro u objeto mágico a 60 pies o menos de ti y que no se encuentre tras una cobertura completa. Cuand...
Oleada Salvaje
Nivel 3
La energía mágica que borbotea en tu interior a veces se desborda. Cuando te dejes llevar por la furia, haz una tirada en la tabla Magia Salvaje para determinar el efecto mágico que se producirá de inmediato.
Si una opción obliga a hacer una tirada de salvación, la CD es igual a 8 + tu bonifica...
Poder Salvaje
Nivel 3
Mientras estés enfurecido, cuando impactes a una criatura con un ataque con arma o desarmado, el objetivo recibe 1d6 de daño de fuerza.
Magia Estimulante
Nivel 6
Puedes aprovechar tu magia salvaje para levantar la moral de un compañero o la tuya propia. Como acción adicional, puedes tocar a una criatura (que puedes ser tú) y conferirle uno de los siguientes beneficios de tu elección:
Bendición del caos. Durante 10 minutos, la criatura podrá tirar 1d4 ca...
Pulso Vital
Nivel 6
Cuando entras en furia obtienes tantos puntos de golpe temporales como tu nivel de bárbaro. Al principio de cada uno de tus turnos puedes escoger una criatura que se encuentre a 3 m (10 pies) o menos de ti gana tantos puntos de golpe temporales como tu nivel de bárbaro.
Paso Caótico
Nivel 10
Como parte de la acción adicional para entrar en Furia y en cada turno mientras tu Furia esté activa puedes usar tu acción adicional para teletransportarte hasta 9 m (30 pies) de ti a un espacio desocupado que puedas ver.
Reacción Inestable
Nivel 10
Después de que recibas daño o falles una tirada de salvación mientras estés enfurecido, puedes usar tu reacción para hacer una tirada en la tabla de Magia Salvaje y el efecto de la tirada se producirá de inmediato. Este efecto sustituirá cualquier efecto de Magia Salvaje que tengas en ese momento.
Oleada Controlada
Nivel 14
Siempre que tires en la tabla de Magia Salvaje, puedes lanzar el dado dos veces y elegir cuál de los dos efectos desencadenar. Si obtienes el mismo número en ambos dados, puedes ignorar el resultado y elegir cualquier efecto de la tabla.
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