Oleada Salvaje
Origen: Edición Mejorada
Clase: Senda de la Magia Salvaje
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
La energía mágica que borbotea en tu interior a veces se desborda. Cuando te dejes llevar por la furia, haz una tirada en la tabla Magia Salvaje para determinar el efecto mágico que se producirá de inmediato.
Si una opción obliga a hacer una tirada de salvación, la CD es igual a 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador por Fuerza.
MAGIA SALVAJE
| d12 | Efecto mágico |
|---|---|
| 1 | Curación. Cuando entres en furia tira tantos d6 como tu daño por furia, tú y todas las criaturas de tu elección que se encuentren a 9 m (30 pies) o menos de ti, recuperáis tantos puntos de golpe como el resultado obtenido. |
| 2 | Oscuridad. Una oscuridad mágica brota de ti en una emanación de 6 m (20 pies). Dentro de la emanación las criaturas con visión en la oscuridad no pueden ver a través de esta y la luz no mágica no puede iluminarla. Tú y tus aliados podéis ver a través de esta oscuridad. |
| 3 | Reprensión. Mientras estés enfurecido, cuando una criatura te impacte con un ataque puedes usar tu reacción para obligarla a superar una tirada de salvación de Destreza. Si falla recibirá tantos d6 como tu daño por furia, de daño fuerza como el resultado ya que la magia le ataca. Si la supera recibirá la mitad de daño. |
| 4 | Bendición. Mientras estés enfurecido, tú y todas las criaturas de tu elección que se encuentren a 9 m (30 pies) de ti suman 1d4 a las tiradas de ataque y salvación. |
| 5 | Miedo. Cuando entres en furia, todas las criaturas de tu elección que se encuentren a 9 m (30 pies) o menos de ti deben hacer una tirada de salvación o quedarán asstadas de ti mientras estés enfurecido. Al final de cada uno de sus turnos pueden volver a repetir la tirada de salvación, este efecto finaliza si superan la tirada de salvación. |
| 6 | Protección. Mientras estés enfurecido, estarás rodeado de luces protectorasde varios colores, tú y todas las criaturas de tu elección que se encuentren a 9 m (30 pies) de ti obtenéis +2 a la CA. |
| 7 | Vuelo. Mientras estés enfurecido tienes una velocidad volando igual a tu velocidad caminando y puedes flotar. |
| 8 | Infortunio. Mientras estés enfurecido, todas las criaturas de tu elección que se encuentren a 3 m (10 pies) de ti restan 1d4 a las tiradas de ataque y salvación. |
| 9 | Teletransporte. Cuando entras en furia y al inicio de cada uno de tus turnos puedes teletransportarte a un espacio desocupado que puedas ver a 9 m (30 pies) o menos de ti. |
| 10 | Enredaderas. A tu alrededor, crecen temporalmente flores y enredaderas, hasta que finalice tu furia creas una emanación de 6 m (20 pies) que se conidera en terreno difícil. Cuando la emanación entre en el espacio de una criatura, una criatura entre dentro de la emanación o termine su turno allí, debe hacer una tirada de salvación de Fuerza o quedarán agarrado. |
| 11 | Luz. Cuando entres en furia y en cada turno en el que estés enfurecido como acción adicional puedes escoger a una criatura a 9 m (30 pies) o menos de ti. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución o recibira tantos d10 como tu daño por furia de daño radiante. Si supera la tirada recibirá la mitad de daño. |
| 12 | Resistencia. Mientras estés enfurecido tienes resistencia a todo el daño. |
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