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Discernir la verdad
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Nivel 3
Al alcanzar el nivel 3 y asumir este juramento ganas las siguientes opciones de Canalizar Divinidad.
Paralizar al mentiroso
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Nivel 3
Al alcanzar el nivel 3 y asumir este juramento ganas las siguientes opciones de Canalizar Divinidad.
Principios del Conocimiento
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Nivel 3
Los paladines de Elenne están impulsados a encontrar antiguos conocimientos, desvelar misterios y descubrir la verdad.
Ver lo oculto
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Nivel 7
A partir de nivel 7 el paladín adquiere una percepción especial para encontrar objetos que han sido escondidos para evitar que sean vistos con facilidad como son trampas, puertas secretas, resortes.
La oscuridad de Elenne
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Nivel 15
A partir de nivel 15, y como acción adicional puedes concentrarte para canalizar la sombra oscura de Elenne, en ese momento irradias una potente oscuridad que revelará todo lo que este oculto en un radio de 60 pies.
Presencia divina
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Nivel 20
A nivel 20, como una acción el paladín puede irradiar un aura de divinidad que durará un minuto causando terror sus enemigos en un radio de 30 pies.
Conjuros del juramento
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Nivel 3
Consigues los conjuros de juramento en los niveles de paladín indicados.
Desplazar el agua
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Nivel 3
Al alcanzar el nivel 3 y asumir este juramento ganas las siguientes opciones de Canalizar Divinidad.
Principios del Mar
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Nivel 3
Los Señores del Mar son criaturas que se sienten atraídos por el mar y no necesariamente deben ser criaturas marinas, sobre todo porque sus misiones pueden llevarles muchas millas al interior del continente. Aun así, y a pesar del caos que es el mar se rigen por estas normas.
Sentir el agua
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Nivel 3
De forma pasiva puedes sentir que el agua está cerca de ti, ya sea bajo el suelo, un cauce cercano, incluso te permite predecir casi con total exactitud el momento que empezará a llover.
Muro de agua
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Nivel 7
A partir de nivel 7 el paladín usando su acción puede crear un muro con el agua de los alrededores, no debe estar a más de 90 pies de distancia.
Corazón de la tormenta
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Nivel 15
A partir de nivel 15, usando la acción del paladín puede convocar una tormenta de hielo como el conjuro del mismo nombre.
Venganza helada
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Nivel 20
Al nivel 20, como una acción adicional concentras el poder otorgado por Qheano en tu interior, bajando tu temperatura mientras se van creando gotas de agua en el aire a tu alrededor.
Conjuros del juramento
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Nivel 3
Consigues los conjuros de juramento en los niveles de paladín indicados.
Defensa de la tierra
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Nivel 3
Al alcanzar el nivel 3 y asumir este juramento ganas las siguientes opciones de Canalizar Divinidad.
Principios de la piedra
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Nivel 3
Los Caballeros de Piedra han sido tradicionalmente enanos de diferentes lugares, aunque a veces surgen excepciones. Cualquiera que ame la tierra donde vive puede ser llamado si cumple con los requisitos de Vhalentyr, pero todos ellos se rigen por estas normas.
Sentir el terreno
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Nivel 3
De forma pasiva puedes sentir si el terreno que pisas tiene algo diferente, si hay cuevas
Piel endurecida
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Nivel 7
A partir de nivel 7 el paladín usando su acción puede endurecer su piel como si fuera una roca. Este efecto es igual que el conjuro Piel pétrea.
Corazón de la roca
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Nivel 15
A partir de nivel 15, usando la acción del paladín puede ordenar a las rocas que se desplacen para despejar el camino o para bloquearlo.
Venganza pétrea
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Nivel 20
Al nivel 20, como una acción adicional puedes tocar a una criatura y convertirla en piedra.