Buscar rasgos
Competencia
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Cuando escoges este dominio a nivel 1 obtienes competencia con las habilidades Intimidación y Persuasión.
Conjuros de Dominio
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Los conjuros de dominio siempre se consideran preparados y no se contarán dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día.
Si tienes un conjuro de dominio que no aparece en la lista de conjuros de clérigo, para ti ese conjuro es de clérigo.
Niveles:
Nivel 1: Bendecir, Escudo de F...
Canalizar Divinidad: Abanderado de la Fe
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Nivel 2
A nivel 2, puedes usar canalizar divinidad para usar el conjuro Escudo de fe sobre varias criaturas a la vez sacando tu símbolo sagrado y rezando a tu dios. El número de criaturas es 1 más tu bonificador de Sabiduría.
Canalizar Divinidad: Buscador de la Verdad
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Nivel 6
A nivel 6, puedes tocar a un humanoide quien debe responder siempre con la verdad durante diez minutos. El objetivo de este poder tiene derecho a realizar una tirada de salvación de Sabiduría la CD estará determinada por la forma estándar. Si tiene éxito negará el efecto de este poder.
Buscador de lo Oculto
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Nivel 8
A nivel 8, puedes concentrarte para localizar un objeto, planta o criatura que esté buscando. Durante un minuto serás capaz de visualizar lo que estés buscando y averiguar su localización. Puedes usarlo una vez y no podrás volver a usarlo hasta haber finalizado un descanso largo.
Guardián del Mundo
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Nivel 17
A nivel 17, usando el símbolo sagrado de tu deidad puedes desterrar del plano material a una criatura, enviándola a su plano de procedencia y no podrá volver al plano material hasta que sea invocada de nuevo.
Competencia
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Cuando eliges este dominio obtienes competencia en las habilidades de engaño y persuasión.
Conjuros de Dominio
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
A medida que tu locura aumenta, también lo hace tu conocimiento sobre el caos y por ello se te bendice con nuevos conjuros.
Discípulo de la Locura
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
A nivel 1, todos los conjuros que afecten a una criatura que no seas tú, confieren a la víctima el estado asustado durante los siguientes dos asaltos.
Canalizar Divinidad: Presencia Perturbadora
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Nivel 2
A nivel 2, puedes canalizar la divinidad para perturbar a las criaturas cercanas. Como una acción y mientras sostienes tu símbolo sagrado, todas las criaturas con los mismos dados de golpe (o menos) que tú en un radio de 120 pies deberán realizar una tirada de salvación de Sabiduría.
Fluir con el Caos
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Nivel 6
A nivel 6, eres capaz de manipular el caos para transformarlo en energía. Puedes usar esa energía para curar o herir a una criatura.
Canalizar Divinidad: Susurro del Caos
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Nivel 8
A nivel 8, el clérigo puede susurrar al oído de una criatura. Esas palabras sumen a la víctima en una espiral de visiones, voces y sentimientos que la enloquecen durante dos asaltos.
El Caos de la Locura
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Nivel 17
A nivel 17, el clérigo puede expulsar del plano material a una criatura enviándola a un semiplano creado en ese mismo momento para alojarla. El semiplano está saturado de caos puro donde la criatura revivirá sus fracasos y tristezas haciendo que pierda la noción del tiempo y su cordura.
Competencia
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Cuando eliges este dominio obtienes competencia en armadura pesada
Conjuros de Dominio
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Los conjuros de dominio siempre se consideran preparados y no se contarán dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día.
Si tienes un conjuro de dominio que no aparece en la lista de conjuros de clérigo, para ti ese conjuro es de clérigo.
Niveles:
Nivel 1: Falsa Vida, Rayo Nause...
Discípulo de la No Muerte
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Cuando eliges este dominio obtienes el truco Toque Helado. A nivel 1 tienes el poder de saber si hay muertos vivientes a 30 pies de ti.
Canalizar Divinidad: Paralizar a los Muertos Vivientes
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Nivel 2
A nivel 2, cuando alzas el símbolo de tu dios todos los muertos vivientes a 30 pies o menos de ti deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si fallan la tirada se quedarán paralizados. Permanecerán así durante 1 minuto o hasta recibir daño. Se considera que están en estado Aturdido.
Canalizar Divinidad: Gobernar Muertos Vivientes
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Nivel 6
A nivel 6, cuando el muerto viviente falle la tirada de salvación contra tu poder de paralizar muertos vivientes, tendrás la oportunidad de gobernarlos dependiendo del valor de desafío de cada uno de ellos.
Ver Vida Pasada
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Nivel 8
A nivel 8, solo con tocar a un muerto viviente accederás a sus recuerdos visuales.
Maldición de la No Vida
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Nivel 17
A nivel 17, tu conexión con las energías negativas de la no muerte es tan fuerte que tu mente puede saltar al cuerpo de un muerto viviente que esté a 100 pies o menos.
Competencia
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Cuando eliges este dominio obtienes competencia en las habilidades de sigilo y juego de manos.
Conjuros de Dominio
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Los conjuros de dominio siempre se consideran preparados y no se contarán dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día.
Discipulo de las Sombras
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
A nivel 1, ganas el atributo de Visión en la Oscuridad, puedes ver en la oscuridad o con poca luz.
Canalizar Divinidad: Llamar a la Oscuridad
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Nivel 2
A nivel2, puedes canalizar divinidad para apagar las llamas de velas, candiles, faroles e incluso antorchas en un radio de 20 pies desde tu persona.
Vestir las Sombras
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Nivel 6
A nivel 6, puedes convertir una capa confeccionada con tela normal (no mágica) en una capa de sombras. Mientras lleves puesta esta capa puedes usar el conjuro Disfrazarse. Solo puedes usarlo una vez y lo recuperas después de realizar un descanso largo.