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Canalizar Divinidad: Disipar Oscuridad
Zhirsanaq - Entorno de Campaña (BETA)
Nivel 8
A nivel 8, puedes sentir la oscuridad que haya sido creada mágicamente y podrás disiparla para revelar lo que oculta. Como una acción y usando tu símbolo sagrado podrás disipar los efectos de conjuros relacionados con la oscuridad de nivel 2 o inferiores.
Maestro de las Sombras
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Nivel 17
A nivel 17, eres uno con la oscuridad y puedes tomar la forma de una nube sombría como si fuera el conjuro de forma gaseosa. Puedes usarlo una vez y recuperas esta habilidad después de un descanso, ya sea largo o corto.
Competencias
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Cuando eliges este dominio obtienes competencia en armaduras medias y pesadas, así como con las armas marciales. Además, gana la competencia con el uso de la honda.
Conjuros de Dominio
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Los conjuros de dominio siempre se consideran preparados y no se contarán dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día.
Si tienes un conjuro de dominio que no aparece en la lista de conjuros de clérigo, para ti ese conjuro es de clérigo.
Niveles:
Nivel 1: Sentir la Tierra, Eros...
Discípulo de la Piedra
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A nivel 1, el poder de la tierra te fortalece endureciendo tu piel. Ganas un modificador de +1 a tu CA que lo sumarás tras aplicar tu armadura actual y tu modificador por Destreza.
Canalizar Divinidad: La Tierra en tu Mano
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Nivel 2
A nivel 2, puedes canalizar divinidad para crear un puñado de tierra en tu propia mano. Este poder es una acción. La tierra creada puede ser un montón de arena fina, tierra fértil para sembrar e incluso (1d8) guijarros.
Fundirse con la Tierra
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Nivel 6
A nivel 6, puedes fundirte literalmente con la tierra. Esta fusión puede ser también en paredes hechas de piedra, por ejemplo. A todos los efectos este poder es igual al conjuro Fundirse con la piedra. Solo puedes usarlo una vez y lo recuperas después de realizar un descanso largo.
Canalizar Divinidad: Piel Pétrea
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Nivel 8
A nivel 8, como una acción puedes pedir a Vhalentyr que te proteja, convirtiendo tu piel en piedra como el conjuro Piel Pétrea. Solo puedes usarlo una vez y lo recuperas después de realizar un descanso largo.
Maestro de las Rocas
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Nivel 17
A nivel 17, posees el control de la tierra que hay a tu alrededor y eres capaz de manipularla para que adopte diferentes formas, un muro, un refugio. La tierra en 15 pies de radio desde tu posición adoptara una forma simple que necesites. Si es un muro tendrá 15 pies de alto y 30 pies de largo.
Competencias
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Cuando eliges este dominio ganas la capacidad de que tus movimientos fluyan con gran facilidad, esto favorece tu defensa en combate. Cuando combates sin vestir ninguna armadura puedes sumar tu bonificador por competencia a tu CA, pero te está permitido utilizar un escudo.
Conjuros de Dominio
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Los conjuros de dominio siempre se consideran preparados y no se contarán dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día.
Si tienes un conjuro de dominio que no aparece en la lista de conjuros de clérigo, para ti ese conjuro es de clérigo.
Niveles:
* Nivel 1: Crear y destruir agua,...
Discípulo del Agua
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A nivel 1, el poder del agua recorre tus brazos otorgándote una fuerza superior. Ganas un modificador de +1 a tus ataques con armas que utilicen Fuerza.
Canalizar Divinidad: La Fuerza del Río
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Nivel 2
A nivel 2, adquieres el ímpetu de un río convirtiéndote en una fuerza arrolladora. En vez de atacar con tú arma puedes realizar un ataque con todo tu cuerpo empujando al objetivo y provocando 2d6 puntos de daño no letal. El objetivo caerá al suelo y adquiere el estado derribado.
La Forma del Agua
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Nivel 6
A nivel 6, puedes convertirte en agua y como tal adoptarás la forma del lugar donde te encuentres.
Canalizar Divinidad: La Fuerza del Mar
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Nivel 8
A nivel 8, puedes concentrar toda la fuerza del agua en tus brazos y cuando realices un ataque con un arma de cuerpo a cuerpo y este impacte añadirás 3d6 puntos de daño contundente al daño que realice el arma. Solo puedes usarlo una vez y lo recuperas después de realizar un descanso largo.
Amo de las Aguas
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Nivel 17
A nivel 17, posees el control del agua que hay a tu alrededor y eres capaz de manipularla para que adopte diferentes formas, un muro, una columna, etc.
Competencias
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Cuando eliges este dominio ganas una extraordinaria sensibilidad a los olores que son transportados por el aire. Eres competente en todas las tiradas de Percepción (Sabiduría), Naturaleza (Inteligencia) y Supervivencia (Sabiduría) cuando intervenga el olfato.
Conjuros de Dominio
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Los conjuros de dominio siempre se consideran preparados y no se contarán dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día.
Si tienes un conjuro de dominio que no aparece en la lista de conjuros de clérigo, para ti ese conjuro es de clérigo.
Niveles:
* Nivel 1: Sirviente invisible, C...
Discípulo del Aire
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A nivel 1, puedes controlar el aire que te rodea de forma limitada, creando pequeños cojines de aire por los que pisar y evitar hacer ruido al andar o correr. Este poder te da ventaja en las tiradas de Sigilo (Destreza).
Canalizar Divinidad: La Fuerza del Viento
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Nivel 2
A nivel 2, adquieres el poder de controlar un poco mejor el aire que hay a tu alrededor, eres capaz de crear un cono de viento que sale de tus manos hasta una distancia de 50 pies y su máxima amplitud es de 20 pies.
Volar como las Aves
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Nivel 6
A nivel 6, ganas la habilidad de volar, como el conjuro del mismo nombre. Una vez usado no puedes volver a usarlo hasta haber completado un descanso un descanso largo.
Canalizar Divinidad: Golpe de Viento
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Nivel 8
A nivel 8, cuando estas en combate cuerpo a cuerpo y des un golpe a un enemigo una fuerte ráfaga de viento sale de tu arma empujando al objetivo 20 pies. El objetivo gana el estado derribado y si en su camino choca contra un obstáculo sólido como una pared recibirá 1d4 de daño.
Aire Mortal
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Nivel 17
A nivel 17, posees el control de del contenido del aire y eres capaz de cambiar su composición para convertir el aire en una nube venenosa, este poder es como el conjuro Nube Aniquiladora. Una vez usado no podrás volver a usarlo hasta haber completado un descanso largo.
Competencias
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Cuando eliges este dominio obtienes competencia en armas marciales (daño cortante).
Conjuros de Dominio
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Los conjuros de dominio siempre se consideran preparados y no se contarán dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día.
Si tienes un conjuro de dominio que no aparece en la lista de conjuros de clérigo, para ti ese conjuro es de clérigo.
Niveles:
* Nivel 1: Manos ardientes, Casti...