Inquisidor del Fuego Mental
Humanoide Mediano, Cualquiera
"El mal acecha por doquier. Con nuestras mentes, Jo desenterraremos, exploraremos sus profundidades y Jo aniquilaremos". Con estas palabras, el sacerdote Ulmed, cuyas dotes psíquicas eran excepcionales, fundó la Inquisición Ulmista, una orden de inquisidores psiónicos que trata de descubrir la maldad oculta en las almas de la gente.
Antes de que el conde Strahd von Zarovich se convirtiera en el primer vampiro, Strahd recorría las tierras junto a Ulmed. Su misión estaba clara: destruir Jos poderes infernales que habían corrompido el mundo y garantizar que esos poderes no resurgieran jamás. Strahd, Ulmed y otros aliados cazaban infernales, muertos vivientes, aberraciones y otras amenazas sobrenaturales, además de ser enemigos acérrimos de Jos Sacerdotes de Osybus. Cuando Strahd se sumió en las tinieblas, Ulmed se quedó desconsolado por la transformación de su amigo y cambió la misión de la Inquisición. En vez de centrarse en la caza de monstruos, también perseguiría las semillas del mal que corrompen a las personas.
Ulmed y sus amigos Cosima, Ansel y Tristian dividieron la Inquisición en tres órdenes, cada una de ellas especializada en un tipo de poder psiónico. La Orden de Cosima usaba el fuego mental, cuyo nombre hace referencia al fuego del pensamiento que resplandece en la mente de cada persona. Utilizaban ese poder para leer el pensamiento, reformar los recuerdos y aplacar a los reacios. Los inquisidores de la Orden de Ansel se sometieron a un ascetismo riguroso con el fin de utilizar la energía psiónica para fortalecer sus propios cuerpos. Lo lograron y se convirtieron en el brazo marcial de la Inquisición, representados por una espada. Finalmente, la Orden de Tristian se esforzaba por utilizar el intelecto para modificar el entorno mediante la fuerza telequinética y los miembros de la orden se convirtieron en los eruditos de la Inquisición, representados por un grimorio.
Hoy, la Inquisición gobierna la ciudad de Malitain, una gran ciudad Estado situada al norte del emplazamiento original de Barovia, y envía a sus miembros por todo el multiverso con el fin de frustrar las acciones de sectas malignas, horrores sobrenaturales y la maldad de los 1 mortales. El fervor de los inquisidores por su obra les ha labrado una reputación terrorífica en muchas comunidades, en las que la gente teme que un inquisidor demasiado apasionado sea un monstruo tan terrible como los infernales a los que originariamente daban caza.
Origen: Guía de Van Richten para Ravenloft
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Coraza)
Puntos de Golpe: 77 (14d8 + 14)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
10 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 17 (+3) | 16 (+3) | 19 (+4) |
Tiradas de salvación: Int +6, Sab +6, Car +7
Habilidades: Percepción +6, Perspicacia +6
Sentidos: visión verdadera 30 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: tres idiomas cualesquiera, telepatía 120 pies
Inmunidades a estados: asustado, hechizado
Acciones
Ataque múltiple. El inquisidor ataca dos veces con su espada larga de plata o utiliza dos veces el fuego mental.
Espada larga de plata. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño cortante o 9 (1d10 + 4) de daño cortante si se usa a dos manos, más 18 (4d8) de daño de fuerza.
Fuego mental. El inquisidor hace objetivo a una criatura que pueda ver a 120 pies o menos de él. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Inteligencia con CD 15 o recibirá 17 (3d8 + 4) de daño psíquico y quedará aturdido hasta el principio del siguiente turno del inquisidor.
Lanzamiento de conjuros innato (psiónica). El inquisidor lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 15):
- A voluntad: Calmar emociones, Detectar magia, Detectar pensamientos, Disipar magia, Ojo arcano, Recado, Sugestión
- 1/día cada uno: Alterar los recuerdos, Sugestión en masa
