Buscar

Dullahan
Diario del Explorador Errante
Criaturas míticas conocidas como "jinetes Decapitados", los Dullahan se especializan en el combate montado y uso de terríficas habilidades mágicas. Temidos por muchos como augurios del desastre.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza y Destreza, +1 Carisma, Competencia: a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Historia, Intimidar, Religión y Trato con Animales, Competencia: a escoger entre Jabalina, Guja, Lanza de caballería, Látigo, Tridente, Guadaña y Gran Látigo, Conjuro conocido: Taumaturgia y Filo de Llamas verdes y Conjuro conocido: Hallar Corcel superior a nivel 7

Homuncúlo de Adán
Diario del Explorador Errante
Los Homuncúlos de Adán son seres artificiales específicamente diseñados para cumplir un propósito. Estos emplean su innata afinidad para la magia junto a su gran intelecto y presencia para cumplir cualquier objetivos de la forma precisa y sagaz.
+2 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 Constitución y Competencia: tres habilidades a escoger entre Arcanos, Historia, Investigación, Medicina, Naturaleza, Perspicacia y Persuasión

Mímico Anciano
Diario del Explorador Errante
Maestros de la imitación y el engaño, los Mímicos Ancianos acechan a sus presas siempre escondidos a simple vista.
+1 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza y Constitución, +( IF (COUNT (Armaduras) > 0, 0, 3 ) ) Clase de armadura y Competencia: Engañar y Sigilo

No-Muerto Inferior
Diario del Explorador Errante
Ya sea por un conjuro, ritual, maldición o plenamente el destino. Las fuerzas de la necromancia te han transformado en la forma mas fundamental de un muerto viviente, ahora deberás lidiar con las consecuencias.
-2 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 Constitución y Competencia: a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Engañar, Historia, Intimidar, Naturaleza, Percepción, Religión y Supervivencia

Semioni
Diario del Explorador Errante
Descendientes de uno de los monstruos mas astutos y crueles que existen, los Semioni aplastan a sus enemigos con una fuerza bruta insuperable y una constitución implacable.
+2 Fuerza, +1 Constitución, Competencia: a escoger entre Arcanos, Engañar y Percepción y Competencia: Guja, Tetsubō y Ōdachi

Sirena Feérica
Diario del Explorador Errante
Reconocidas por su elegancia y carisma, las Sirenas Feéricas exploran fervientemente los océanos en busca de aventura y propósito. No obstante, aquellos suficientemente descuidados para dejarse llevar por la exótica belleza de estas criaturas pueden resultar atrapados en una trampa mortal.
+2 Carisma, +2 a 1 características a escoger entre Inteligencia y Sabiduría y Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Engañar, Historia, Interpretación, Naturaleza, Persuasión y Supervivencia