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Dullahan
Diario del Explorador Errante
Criaturas míticas conocidas como "jinetes Decapitados", los Dullahan se especializan en el combate montado y uso de terríficas habilidades mágicas. Temidos por muchos como augurios del desastre.
Conjuro conocido: Hallar Corcel superior a nivel 7, Competencia: a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Historia, Intimidar, Religión y Trato con Animales, +1 Carisma, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza y Destreza, Competencia: a escoger entre Jabalina, Guja, Lanza de caballería, Látigo, Tridente, Guadaña y Gran Látigo y Conjuro conocido: Taumaturgia y Filo de Llamas verdes
Homuncúlo de Adán
Diario del Explorador Errante
Los Homuncúlos de Adán son seres artificiales específicamente diseñados para cumplir un propósito. Estos emplean su innata afinidad para la magia junto a su gran intelecto y presencia para cumplir cualquier objetivos de la forma precisa y sagaz.
+2 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 Constitución y Competencia: tres habilidades a escoger entre Arcanos, Historia, Investigación, Medicina, Naturaleza, Perspicacia y Persuasión
Mímico Anciano
Diario del Explorador Errante
Maestros de la imitación y el engaño, los Mímicos Ancianos acechan a sus presas siempre escondidos a simple vista.
+1 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza y Constitución, +( IF (COUNT (Armaduras) > 0, 0, 3 ) ) Clase de armadura y Competencia: Engañar y Sigilo
No-Muerto Inferior
Diario del Explorador Errante
Ya sea por un conjuro, ritual, maldición o plenamente el destino. Las fuerzas de la necromancia te han transformado en la forma mas fundamental de un muerto viviente, ahora deberás lidiar con las consecuencias.
-2 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 Constitución y Competencia: a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Engañar, Historia, Intimidar, Naturaleza, Percepción, Religión y Supervivencia
Semioni
Diario del Explorador Errante
Descendientes de uno de los monstruos mas astutos y crueles que existen, los Semioni aplastan a sus enemigos con una fuerza bruta insuperable y una constitución implacable.
+1 Constitución, Competencia: Guja, Tetsubō y Ōdachi, Competencia: a escoger entre Arcanos, Engañar y Percepción y +2 Fuerza
Sirena Feérica
Diario del Explorador Errante
Reconocidas por su elegancia y carisma, las Sirenas Feéricas exploran fervientemente los océanos en busca de aventura y propósito. No obstante, aquellos suficientemente descuidados para dejarse llevar por la exótica belleza de estas criaturas pueden resultar atrapados en una trampa mortal.
+2 Carisma, +2 a 1 características a escoger entre Inteligencia y Sabiduría y Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Engañar, Historia, Interpretación, Naturaleza, Persuasión y Supervivencia