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Homuncúlo de Adán

Homuncúlos de Adán, Homuncúlos superiores, Humuncúlos verdaderos o simplemente Homuncúlo a secas, estos son algunos de los nombres por los que se conocen a estos seres artificiales. Se trata criaturas, con aspecto normalmente humano, los cuales fueron fabricados por magos, alquimistas o similares mediante rituales apócrifos que mezclan magia y alquimia. Así como los forjados fueron creados para la guerra y alterados para cumplir tareas especificas, los Homuncúlos de Adán existen para cumplir algún objetivo de índole mágico, normalmente como asistentes o alumnos de algún alquimista o practicante de las artes arcanas. Por este motivo, estos seres artificiales suelen ser proporcionados con la edad apropiada para ello, junto a conocimientos arcanos básicos relacionados con su propósito y memorias suficientes para llevar una vida relativamente normal. Generalmente suelen ser creados acorde a los cánones de belleza de su creador y nacen. Finalmente, aun hay quienes buscan los rituales necesarios para crear uno, con el fin de invocar seres superiores al plano mortal u otros rituales de magia oscura.


Ilustración por: "Even Amundsen" en ArtStation.


  Origen: Diario del Explorador Errante

Rasgos raciales Homuncúlo de Adán

Tu personaje Homuncúlo de Adán tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Alineamiento. Los Homuncúlos no tienden a ningún alineamiento moral, mas allá de los códigos o reglas que se le puedan enseñar en sus primeros años, lo que suele ser perjudicial para sus creadores. Debido a esto existen tanto santos como demonios entre los Homuncúlos.

  Orígen Artificial. Aun si no perteneces a una clase capaz de usar magia, aprendes un truco de tu elección de entre la lista de conjuros de Hechicero o Mago. También aprendes un conjuro de nivel 1 que escojas de dicha lista. Podrás emplear este rasgo para lanzar una vez este conjuro a su nivel más bajo y deberás finalizar un descanso prolongado para poder lanzarlo nuevamente.

Tu aptitud mágica para estos conjuros dependerá de la lista de conjuros que hayas elegido: Carisma para Hechicero o Inteligencia para Mago. Puedes lanzar ambos conjuros, sin necesidad de utilizar componentes verbales, somáticos o materiales (siempre y cuando estos no posean un valor especifico o sean consumidos por el conjuro).

  Corto Circuito. Si entras en el área de un Campo Antimagia, quedas inmediatamente incapacitado hasta que salgas de ella. Si eres el objetivo de un conjuro como Disipar magia o similar, debes superar una tirada de salvación de Constitución dificultad 15 para no caer inconsciente durante 1d10 minutos.

  Resistencia Mágica Menor. Tu cuerpo posee la capacidad de resistir magia naturalmente. Mientras poseas todos tus puntos de golpe, obtienes ventaja en las tiradas de salvación de Destreza, Inteligencia, Sabiduría y Carisma contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Vórtice. Puedes absorber parte de la fuerza de tus conjuros para protegerte de ataques enemigos. Cuando utilices tu acción para lanzar un conjuro, puedes usar una acción adicional para obtener +1 a tu CA hasta el comienzo de tu siguiente turno. Puedes utilizar este rasgo un numero de veces igual a tu bonificador por competencia y debes completar un descanso prolongado para recuperar los usos.

  Idiomas. Conoces el común y dos idiomas adicionales. Los Homucúlos de Adán suelen aprender el idioma de su creador ademas de un idioma exótico relacionado a su propósito o estudios propios.

  Modificadores. Los personajes Homuncúlo de Adán obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +1 Constitución
  • Competencia: tres habilidades a escoger entre Arcanos, Historia, Investigación, Medicina, Naturaleza, Perspicacia y Persuasión
Medium
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