NPC: Madame Eva

Humanoide (humano) Mediano, Caótico neutral
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 10
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 88 (16d8 + 16)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 20 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 11 (+0) | 12 (+1) | 17 (+3) | 20 (+5) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Con +5
Habilidades: Arcanos +7, Engañar +8, Perspicacia +13, Intimidar +8, Percepción +9, Religión +7
Sentidos: Percepción pasiva 19
Idiomas: abisal, común, élfico, Infernal
Rasgos
Lanzamiento de conjuros. Madame Eva es una lanzadora de nivel 16. su característica de lanzamiento de conjuros es Sabiduría (salvación de conjuros CD 17, +9 ataques con conjuros). Madame Eva tiene los siguientes conjuros de clérigo preparardos:
- Trucos (a voluntad): Luz, Reparar, Llama sagrada, Taumaturgia
- Nivel 1 (4 ranuras): Perdición, Orden imperiosa, Detectar el bien y el mal, Protección contra el bien y el mal
- Nivel 2 (3 ranuras): Restablecimiento menor, Protección contra veneno, Arma espiritual
- Nivel 3 (3 ranuras):Crear comida y agua, Hablar con los muertos, Espíritus guardianes
- Nivel 4 (3 ranuras): Adivinación, Libertad de movimiento, Guardián de la fe
- Nivel 5 (2 ranuras): Restablecimiento mayor, Alzar a los muertos
- Nivel 6 (1 ranura): Encontrar el camino, Dañar, Visión veraz
- Nivel 7 (1 ranura): Tormenta de fuego, Regenerar
- Nivel 8 (1 ranura): Terremoto
Acciones
Daga. Arma cuerpo a cuerpo Ataque: +4 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Daño 2 (1D4) perforante.
Maldición (Recarga). (Recarga después de un descanso largo). Madame Eva se dirige a una criatura que ella puede ver en un radio de 30 pies. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría CD 17 o será maldecido. Mientras este maldecido, el objetivo queda cegado y ensordecido. La maldición dura hasta que sea quitada con un conjuro de Restablecimiento mayor , uno de Levantar maldición o magia similar. Cuando termina la maldición, Madame Eva recibe 5d6 puntos de daño psíquico.
Mal de ojo (recarga). (recarga después de un descanso corto o largo). Madame Eva se dirige a una criatura que ella puede ver en un radio de 10 pies y lanza uno de los siguientes conjuros al objetivo (salvación CD 17), que no requiere componentes somáticos ni tampoco componentes materiales para hacerlo: Encantar animal, Hechizar persona o Inmovilizar persona. Si el objetivo tiene éxito en la tirada de salvación, Madame Eva estará cegada hasta el final de su siguiente turno. Una vez que un objetivo tiene éxito en una tirada de salvación contra este efecto, es inmune al poder del mal de ojo de todos los Vistani durante 24 horas.