Maña de mano de mago
Tu habilidad con el truco mano de mago te permite usarla como una extensión de ti mismo. Cuando lanzas el conjuro y como acción adicional en turnos subsiguientes, puedes usar uno de los siguientes efectos con la mano: Presionar, golpear o agarrar.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Categoría: Mago de guerra / Trucos de magia de guerra
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección
Requisitos: truco mano de mago.
Tu habilidad con el truco mano de mago te permite usarla como una extensión de ti mismo. Cuando lanzas el conjuro y como acción adicional en turnos subsiguientes, puedes usar uno de los siguientes efectos con la mano:
- Presionar. La mano empuja a una criatura grande o menos a 5 pies de esta. Escoge una dirección que se aleje de la criatura. Cada pie de movimiento en esa dirección mientras la mano la presiona cuesta a la criatura 1 pie extra de movimiento. La mano continúa presionando el objetivo hasta que el conjuro termina o usas tu acción adicional para usar un efecto distinto con la mano.
- Golpear. La mano golpea a una criatura u objeto a 5 pies de esta. Haga un ataque con conjuros cuerpo a cuerpo con la mano. Con un impacto, el objetivo recibe 1d6 puntos de daño de fuerza.
- Agarrar. La mano intenta agarrar a una criatura diminuta. La criatura debe tener éxito en una prueba de Fuerza(Atletismo) o Destreza(Acrobacias) (a su elección) contra tu CD de salvación de conjuros, o quedará agarrada por la mano. La mano continúa agarrando el objetivo hasta que el objetivo use su acción para escapar del agarre en su turno, el conjuro termine, o uses tu acción adicional para usar un efecto diferente con la mano.
Compartir