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Competencias
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
El mago de guerra obtiene las siguientes competencias.
Competencias multiclase
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Estilo de combate arcano
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Los magos de guerra aprenden que la magia es la más pura de las armas, y puede ser blandida tan fácilmente como cualquier otra. A nivel 1, escoge uno de los siguientes estilos de lucha.
Iniciación arcana
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Los magos de guerra vienen de todos los trasfondos y ámbitos de la vida. A nivel 1, escoge dónde aprendiste las bases de la magia. Los trucos ofrecidos por tu iniciación no cuentan para tu número total de trucos de mago de guerra conocidos.
Lanzamiento de conjuros
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Puedes lanzar trucos mágicos utilizando tu inteligencia. Conoces cuatro trucos de tu elección y aprendes más en niveles superiores. Cuando ganas un nivel, puedes reemplazar uno de los trucos de mago de guerra que conoces.
Trucos de magia de guerra
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 2
Comenzando en el nivel 2, aprendes un truco de magia de guerra, una técnica especial que altera la forma en la que luchas, te mueves, y lanzas tus conjuros. Aprendes dos trucos de tu elección a nivel 2, y aprender trucos adicionales en niveles superiores, como se muestra en la tabla.
Adicionalme...
Ventaja del mago de guerra
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 2
Puedes potenciar una tirada de daño de tus trucos, añadiendo tu modificador por Inteligencia a la tirada de daño. A niveles superiores, también añades dados extra a la tirada de daño.
Mejora de característica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Aumento arcano
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 5
Accedes a una vasta reserva de poder mágico y la desatas sobre tus oponentes. En tu turno, cuando haces daño con un truco de mago de guerra, puedes lanzar el doble del número de dados de daño realizados por el conjuro. No puedes usar este rasgo con un conjuro que ha acertado un golpe crítico.
Intuición táctica
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 6
Aprendes cómo usar el poder mágico ambiental para defenderte de los ataques mágicos de tus enemigos. Puedes añadir tu modificador de Inteligencia a las tiradas de salvación que hagas contra conjuros y otros efectos mágicos que inflijan daño.
Desviación estratégica
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 14
Como una reacción cuando una criatura lanza un conjuro que te obliga a hacer una tirada de salvación para evitar daño, puedes redirigir parte de la energía del conjuro. Si superas su TS, escoge un objetivo al alcance del conjuro, este hará una TS como si fuera el objetivo y tú fueras el lanzador.
Maestro mago de guerra
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 20
Alcanzas el pináculo de tu maestría como mago de guerra. Si lanzas un conjuro que haga 4 dados de daño a un objetivo, en su lugar realiza 5 dados de daño. Si lanzas un conjuro que haga 4 ataques, en su lugar hace 5 ataques.