Propiedades de armadura Maestro
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Categoría: Artesano / Trabajo magistral
Nivel necesario: 11
Adquisición: Automático
Sólo puedes aplicar una propiedad Maestro a una armadura a la vez.
Animada
Componentes: Una armadura magistral pesada exótica.
Esta armadura está encantada con poderosa magia de transmutación. Como una acción, puedes quitarte la armadura, la cuál se anima, convirtiéndose en un objeto animado mediano, similar al conjuro Animar objetos.
La Clase de Armadura es igual a la tuya propia mientras la vistes. La armadura usa tu propio bono de ataque cuerpo a cuerpo mientras en lugar del suyo propio. Si estabas sosteniendo un arma cuando la armadura se volvió animada, puede hacer un ataque con esa arma en lugar de su ataque de golpetazo normal.
La armadura permanece animada durante 1 minuto o hasta que es reducida a 0 puntos de golpe, tras lo cual se vuelve inanimada. SI tu armadura animada está a 30 pies de ti, puedes terminar este efecto antes usando tu acción para ordenarle a tu armadura animada que regrese a ti y se coloque como una armadura inanimada como parte de la acción.
Una vez utilizada esta habilidad, no puedes volver a usarla hasta terminar un descanso prolongado.
Ocultadora
Componentes: Una armadura magistral ligera exótica.
Esta armadura puede ocultar fácilmente al portador cuando se necesita. Mientras vistes esta armadura, puedes lanzar el conjuro Invisibilidad sin gastar un espacio de conjuros o componentes materiales. Una vez lanzas el conjuro de esta manera, no puedes volver a hacerlo hasta terminar un descanso corto o prolongado.
Relojería
Componentes: Una armadura magistral pesada exótica.
Esta armadura tiene docenas de mecanismos de relojería integrados, concediéndote un número de beneficios. Mientras vistes esta armadura, tu distancia de salto se triplica, y tienes ventaja en las pruebas de Fuerza (Atletismo) (a excepción de las pruebas de agarre). Adicionalmente, tu armadura se fija cuando tomas la acción de esquivar, causando que tu CA se vuelva 22, si era menor.
Glamorosa
Componentes: Una armadura magistral exótica.
Esta armadura no impone desventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo). También puedes usar una acción adicional para causas que la armadura asuma la apariencia de un conjunto de ropas normales u otro tipo de armadura. Decides su apariencia, incluyendo color, estilo, y accesorios, pero la armadura conserva su grosor y peso. La apariencia ilusoria dura hasta que uses esta habilidad nuevamente o remuevas la armadura.
Piel de trol
Componentes: Una armadura magistral intermedia exótica.
Esta armadura esta hecha de o forrada con piel de trol. Mientras vistes esta armadura, puedes usar una acción adicional para recuperar puntos de golpe igual a 1d10 + tu nivel de artesano. Una vez usas esta habilidad, no puedes volver a hacerlo hasta finalizar un descanso corto o prolongado.
Alada
Componentes: Una armadura magistral ligera exótica.
Esta armadura tiene un conjunto de alas que puedes extender o retraer como una acción adicional. Mientras vistes esta armadura con las alas extendidas, tienes una velocidad volando igual a tu velocidad caminando.