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Competencias
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
El artesano obtiene las siguientes competencias:
Competencias exóticas
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Ganas competencias con las armas y armaduras exóticas.
Competencias multiclase
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Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Construcción activa
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Puedes construir un objeto cada día cuando tomas un descanso largo, sin perder los beneficios de un descanso largo. Pagas la mitad del coste en piezas de oro del objeto en término de materiales, hasta 25 po.
Cinturón de herramientas
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Nivel 2
Siempre tienes la herramienta correcta a mano. Puedes usar tu acción para extraer una herramienta de tu cinturón, mochila, carrito, o donde sea que mantengas tus herramientas, aún si no la tenías en tu inventario antes. El coste en piezas del oro del objeto puede ser hasta de 50 po.
Trabajo magistral
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Nivel 2
Eres capaz de crear armas y armaduras magistrales. Para crear la versión magistral de un objeto, añade 50 po al coste en materiales para construir el objeto. Las armas magistrales que creas tienen un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y pueden ser modificadas con propiedades magistrales.
Mejora de característica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una característica de tu elección en 2 o dos características en 1. Como siempre, no puedes aumentar la puntuación de una característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque adicional
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Nivel 5
A partir del nivel 5, puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices la acción de ataque en tu turno.
Acero plegado
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Nivel 6
Descubres o creas nuevos procesos para hacer tus artilugios magistrales aún más fuertes que antes. Las armas magistrales creadas o modificadas por ti cuentan como si fueran mágicas a efectos de superar la resistencia y la inmunidad a ataques y daño no mágicos.
Ojo para la calidad
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Nivel 9
Puedes lanzar el conjuro Identificar a voluntad, sin usar un espacio de conjuro o componentes de conjuro. Adicionalmente, cuando lanzas el conjuro, también tasas el objeto objetivo, aprendiendo su valor de mercado en piezas de oro.
Construcción perfecta
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Nivel 13
Los objetos magistrales que creas no se oxidan, agrietan, deshilachan o muestran señales de desgaste con el tiempo. Adicionalmente, tienen resistencia a todo el daño. Los objetos que creas sólo pueden ser destruidos por efectos que pueden destruir objetos mágicos.
Cinturón de herramientas sorprendente
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Nivel 15
Tienes un talento para hallas las cosas más útiles enterradas en tu carrito. Puedes producir un único objeto mágico común o poco común de tu cinturón de herramientas. El objeto se pierde en tu inventario y desvanece cuando terminas un descanso largo.
Magnum Opus
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Nivel 20
Completas un objeto de majestad inigualable. Trabajas fervientemente por un período de 30 días para crear un único objeto mágico de rareza muy rara o legendaria. Este objeto está atado a tu alma misma, de forma que siempre estás sintonizado a este y puedes invocarlo con una acción adicional.