Propiedades de armadura Oficial

Sólo puedes aplicar una propiedad Oficial a una armadura a la vez.

Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Categoría: Artesano / Trabajo magistral
Nivel necesario: 5
Adquisición: Automático

Sólo puedes aplicar una propiedad Oficial a una armadura a la vez.

Adamantina

Componentes: Una armadura magistral pesada exótica.

Esta armadura está reforzada con adamantina, una de las sustancias más duras existentes. Mientras la vistes, cualquier impacto crítico contra ti se convierte en un impacto normal.

Arcana

Componentes: Una armadura magistral exótica.

Esta armadura está cubierta de tallados arcanos. Cuando aplicas esta propiead a una armadura, escoge dos trucos de la lista de conjuros del mago. Mientras vistes esta armadura, puedes lanzar aquellos conjuros. La inteligencia es tu característica para el lanzamiento de conjuros para estos trucos.

Atrapa flechas

Componentes: Una armadura magistral intermedia o pesada exótica.

Cuando un atacante hace una tirada de ataque a distancia contra un objetivo a 5 pies de ti, puedes usar tu reacción para volverte el objetivo del ataque en su lugar.

Zambullida

Componentes: Una armadura magistral exótica.

Esta armadura está equipada con aletas membranosas, una máscara, y una vejiga de aire que contiene 8 horas de aire respirable. Mientras la vistes, ganas una velocidad nadando igual a tu velocidad a pie. Adicionalmente, mientras respiras de la vejiga de aire, puedes respirar normalmente bajo el agua o en un vacío, e ignoras los efectos de los venenos inhalados. El suministro de aire del traje puede ser rellenado en el trascurso de un descanso prolongado.

Juggernaut

Componentes: Una armadura magistral pesada exótica.

Esta armadura está equipada con placas masigas y un casco pesado reforzado. Mientras vistes esta armadura, cuentas como un obstáculo, proveyendo cobertura tres cuartos, en lugar de media. Debes de tener una puntuación de fuerza de 16 o mayor para vestir esta armadura competentemente.

Maniobrante

Componentes: Una armadura magistral ligera o intermedia exótica.

Esta armadura contiene un conjuto de ganchos de amarre autopropulsados y autoretráctiles, permitiéndote una increíble maniobrabilidad. Como una reacción cuando caes, o como una acción adicional en tu turno, puedes proyectar un gancho hacia una ubicación objetivo que puedas ver que no esté más lejos que tu velocidad caminando. Si la ubicación objetivo puede sostener tu pero, eres jalada hacia esta, gastando movimiento como es normal. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad. Debes tener una puntuación de Destreza de 16 o superior para usar esta habilidad.

Mithril

Componentes: Una armadura magistralintermedia o pesada.

Esta armadura está hecha de mithril, un metal ligero y flexible que es tan fuerte como el acero. La armadura hecha de mithril pesa la mitad de lo normal, no tiene requerimiento de fuerza, y no impone desventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo). Si la armadura es intermedia, el modificador por Destreza máximo que puedes aplicar a tu Clase de Armadura incrementa a 3, en lugar de 2, y la armadura puede ser usada de forma oculta bajo ropa normal fácilmente.

Resistencia

Componentes: Una armadura magistral.

Cuando aplicas esta propiedad a una armadura, escoge cualquier tipo de daño a excepción de psíquico. Mientras vistas esta armadura, tienes resistencia a ese tipo de daño.