Propiedades de armadura Aprendiz

Propiedades de armadura Aprendiz

Puedes aplicar un máximo de tres propiedades Aprendiz a una armadura.

Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Categoría: Artesano / Trabajo magistral
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Puedes aplicar un máximo de tres propiedades Aprendiz a una armadura.

Anclada

Componentes: Una armadura magistral intermedia o pesada.

Mientras vistes esta armadura, cuando serías movido por un efecto contra tu voluntad, reduce ese movimiento en 10 pies.

Escalador

Componentes: Una armadura magistral ligera.

Esta armadura está equipada con herramientas de escalado integrados. Mientras vistes esta armadura, siempre que tengas una mano libre, tienes una velocidad de escalado igual a tu velocidad caminando.

Cómoda

Componentes: Una armadura magistral.

Puedes dormir con esta armadura puesta sin efecto adverso.

Ambiental

Componentes: Una armadura magistral.

Mientras vistes esta armadura, puedes tolerar temperaturas tan frías como -100 grados Fehrenheit o tan cálidas como 300 gradis Fahrenheit.

Exótica

Componentes: Una armadura magistral que no sea exótica.

Esta armadura se vuelve una armadura exótica, y tienes un bono de +1 a la CA mientras la usas. Ninguna clase, a excepción del artesano, gana competencia con armaduras exóticas.

Integrada

Componentes: Una armadura magistral exótica.

Puedes integrar un arma directamente a tu armadura, o puedes integrar dos armas (una en cada brazo) si ninguna de las dos tiene la propiedad A dos manos. Cuando desenfundas un arma integrada, esta se coloca sobre tu mano y no puedes ser desarmado de ella. Cuando la enfundas, se retracta de vuelta a tu armadura. Puedes cambiar qué armas están integradas en el trascurso de un descanso largo.

Cambio rápido

Componentes: Una armadura magistral.

Puedes colocarte o quitarte esta armadura como una acción

Retráctil

Componentes: Una armadura magistral intermedia o pesada exótica.

Uno de los guanteletes de esta armadura tiene un escudo retráctil. Mientras vistas esta armadura, puedes equiparte o desequiparte este escudo como una acción adicional.

Escamada

Componentes: Una armadura magistral ligera exótica.

Esta armadura está cubierta de pesadas escamas endurecidas. La CA que provee incrementa en 3. Sin embargo, sólo añades tu modificador por Destreza hasta un máximo de +2 cuando determinas tu Clase de Armadura mientras la vistes.

Púas

Componentes: Una armadura magistral pesada.

Esta armadura está recubierta de púas. Mientras vistes esta armadura, las criaturas que están en contacto contigo (sea porque te están agarrando, están siendo agarradas por ti, o te han engullido) reciben daño perforante igual a 1d4 + tu modificador por Fuerza al comienzo de tu turno.