Propiedades de arma Legendaria
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Categoría: Artesano / Trabajo magistral
Nivel necesario: 17
Adquisición: Automático
Sólo puedes aplicar una propiedad Legendaria a un arma a la vez.
Aplastante
Componentes: Un arma magistral exótica que inflija daño contundente.
Cuando golpeas a una criatura que viste armadura con este arma, el arma del objetivo recibe una penalización acumulativa y permanente de -1 a la CA que ofrece. La armadura reducida a una CA de 10 de esta manera es destruida. Una criatura puede reparar su armadura en el trascurso de un descanso prolongado.
Letal
Componentes: Un arma magistral a distancia exótica con la propiedad Arma de fuego.
Puedes añadir tu modificador por característica a las tiradas de ataque y daño hechas con este arma, en lugar de sólo las tiradas de ataque.
Mágica
Componentes: Un arma magistral exótica.
Este arma se vuelve mágica y gana una bonificación de +1 a sus tiradas de ataque y daño. Este beneficio se acumula si aplicas la propiedad Mágica en diferentes niveles.
Penetrante
Componentes: Un arma magistral exótica con la propiedad Munición o Arrojadiza que inflija daño perforante.
Este arma atraviesa a sus objetivos. Cuando haces un ataque a distancia con este arma, puedes tomar como objetivo a todas las criaturas en una línea recta dentro del alcance normal de esta arma. No haces una tirada de ataque para este ataque. En su lugar, cada criatura en la línea debe superar una tirada de salvación de Destreza o recibir daño como si fuera golpeada por el arma.
Buscadora
Componentes: Un arma magistral a distancia exótica con la propiedad.
Cuando haces una tirada de ataque que no tiene desventaja con este arma y fallas, en su lugar golpear al objetivo e infliges 5 puntos de daño del tipo del arma. Este daño no puede ser incrementado de ninguna manera, y ningún otro efecto puede ser aplicado al golpe.
Rápida
Componentes: Un arma magistral cuerpo a cuerpo exótica con la propiedad Elegante.
Esta arma puede ser usada para atacar a una velocidad cegadora. Cuando tomas la acción de Atacar y haces un ataque con este arma, puedes usar tu acción adicional para hacer un ataque adicional. Si luchas con dos armas con dos armas rápidas, puedes hacer dos ataques, en lugar de uno, con esta acción adicional.
Amenazante
Componentes: Un arma magistral cuerpo a cuerpo exótica.
Cuando una criatura provoca un ataque de oportunidad de tu parte, puedes usar esta arma para hacer un ataque de oportunidad contra esta sin gastar tu reacción.
Vorpal
Componentes: Un arma magistral exótica que inflija daño cortante.
Cuando haces un ataque contra una criatura con este arma y aciertas un golpe crítico, ese objetivo recibe un daño cortante adicional de 4d8 cortante. Entonces lanza un d20 adicional. Si obtienes un 20 en la segunda tirada, cortas una de las cabezas de la criatura. La criatura muere si no puede sobrevivir sin la cabeza perdida. Una criatura es inmune a este efecto si es inmune al daño cortante, no tiene o necesita una cabeza, tiene acciones legendarias, o el DJ decide que la criatura es demasiado grande para que su cabeza sea cortada con este arma. Tal criatura recibe en su lugar unos 6d8 cortante adicional del golpe.