Propiedades de arma Maestro
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Categoría: Artesano / Trabajo magistral
Nivel necesario: 11
Adquisición: Automático
Sólo puedes aplicar una propiedad Maestro a un arma a la vez.
Adamantina
Componentes: Un arma magistral cuerpo a cuerpo exótica con la propiedad Pesada o Versátil.
El dado de daño de este arma incrementa en dos escalas, y duplica su daño contra objetos y estructuras.
Bendita
Componentes: Un arma magistral exótica.
Este arma hace un daño adicional de 1d4 radiante con un impacto. Este daño adicional incremente a 1d10 radiante si el objetivo es un infernal o no muerto.
Rompetierras
Componentes: Un arma magistral exótica con la propiedad Masiva.
El dado de daño de este arma incrementa en dos escalas. Con un impacto con esta arma, el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Con una salvación fallida, el objetivo es derribado o empujado a 10 pies de ti (a tu elección).
Elemental
Componentes: Un arma magistral.
Cuando aplicas esta propiedad, escoge daño ácido, frío, fuego, relámpago, o trueno. Este arma inflige un daño adicional de 1d6 del tipo elegido con un impacto.
Afinada
Componentes: Un arma magistral cuerpo a cuerpo exótica con la propiedad Sutil o Versátil.
Este arma acierta un impacto crítico con una tirada de 19 o 20.
Mágica
Componentes: Un arma magistral.
Este arma se vuelve mágica y gana un bonificador +1 a sus tiradas de ataque y daño. Este beneficio se acumula si aplicas la propiedad Mágica en distintos niveles.
Mithril
Componentes: Un arma magistral cuerpo a cuerpo exótica con la propiedad Sutil.
El dado de daño de este arma incrementa en dos escalas, y su peso se divide a la mitad.
Serrada
Componentes: Un arma magistral exótica que inflige daño cortante.
Cuando una criatura recibe daño de armas serradas dos o más veces en un único turno, recibe un 1d8 de daño cortante adicional.
Aniquiladora
Componentes: Un arma magistral exótica.
Cuando aplicas esta propiedad, escoge un tipo de criatura distinto a humanoide. Esta arma inflige un daño adicional de 1d12 a las criaturas del tipo elegido.
Vampírica
Componentes: Un arma magistral exótica.
Esta arma inflige un daño adicional de 1d4 necrótico con un impacto. Cuando impactas a una criatura hostil con este arma, recuperas puntos de golpe igual al daño necrótico adicional infligido por esta propiedad.
Venenosa
Componentes: Un arma magistral exótica.
Esta arma inflige un daño adicional de 1d8 veneno con un impacto.