Casa de Dados

La Casa de Dados descarta la convención de lanzamiento de conjuros meticuloso y deliberado de los magos de guerra en favor de magia salvaje y caótica que puja a la suerte. Todo, desde sus ráfagas mágicas hasta sus juegos de dados encantados, puede fallar horriblemente, así que es auspicioso que estos mantengan sus dedos en un lado de la balanza del destino. Estos magos de guerra han dominado no sólo un repertorio de trucos, sino también técnicas para manipular la fortuna misma, permitiéndoles arriesgarlo todo y la mayoría de las veces salir ganando.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Casa de magos de guerra de Mago de guerra
Tabla de Casa de Dados
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Competencias adicionales, Dado del destino, Tirada de caos |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Dado del destino, Dados cargados |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Destino retorcido |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Tira los huesos |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Robo de suerte |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencias adicionales
Nivel 3
Comenzando cuando escojes esta casa en el nivel 3, tus dedos ágiles y tácticas inescrupulosas te ayudan a obtener la victoria. Ganas competencia en la habilidad Juego de manos y el conjunto de juego de dados, si no las tenías ya.
Dado del destino
Nivel 3
Cuando haces una prueba de característica, tirada de ataque, tirada de salvación, o tirada de daño, puedes lanzar 1d6 y añadirlo a la tirada. El dado pasa a manos del DJ y puede añadirlo a una tirada de un PNJ, entonces lo recuperas.
Tirada de caos
Nivel 3
Puedes gastar dos de tus Dados del destino como una acción, lanzándolos en la tabla para crear una oleada de energía caótica
Dados cargados
Nivel 7
Puedes engañar discretamente a tus dados. Una vez en cada uno de tus turno cuando lanzas un d6, puedes voltear el dado. Ten en cuenta que en un dado d6 balanceado, los números de la cima y fondo suman 7, así que puedes determinar el número del fondo sustrayendo el número de la cima a 7.
Destino retorcido
Nivel 10
Cuando haces una tirada de ataque o prueba de características con desventaja durante tu turno, puedes intentar invertir el destino como una acción adicional. Gasta un Dado del destino y lánzalo; con un 5, ignoras la desventaja en la tirada, con un 6, en su lugar tienes ventaja en la tirada.
Tira los huesos
Nivel 15
Puedes canalizar la energía caótica de tu dado en un instante. Como una reacción cuando recibes daño de una criatura que puedes ver, puedes gastar dos Dados del destino para hacer una Tirada de caos.
Robo de suerte
Nivel 18
Cuando lanzas iniciativa, lanza un d6. Esa es la cantidad de Dados del destino que recuperas del DJ.
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