Dado del destino

Cuando haces una prueba de característica, tirada de ataque, tirada de salvación, o tirada de daño, puedes lanzar 1d6 y añadirlo a la tirada. El dado pasa a manos del DJ y puede añadirlo a una tirada de un PNJ, entonces lo recuperas.

Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Clase: Casa de Dados
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

En el nivel 3, ganas cuatro Dados del destino, que son d6s. Cuando haces una prueba de característica, tirada de ataque, tirada de salvación, o tirada de daño, puedes gastar un Dado del destino y añadirlo a la tirada. Una vez gastas un Dado del destino, pasa a manos del DJ, que puede usarlo para añadirlo a una tirada hecha por un PNJ o monstruo. Una vez el DJ ha usado un dado, regresa a ti, y así en adelante. Cuando terminas un descanso largo, recuperas todos tus Dados del destino gastados, los haya usado el DJ o no.

Comenzando en el nivel 7, tienes dos Dados del destino adicionales, y puedes añador dos Dados del destino a tus tiradas de daño con conjuros de mago de guerra.

Nivel Descripción
3 4 dados de destino.
7 6 dados de destino. Puedes añadir 2 al daño de un truco.
Cada nivel reemplaza al anterior