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Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción
1 asalto
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción · 1 asalto · V, S
Exhalas una nube de veneno que se expande mágicamente para cubrir un cono de 30 pies. Las criaturas en esa área deben hacer una tirada de salvación de Constitución. Si fallan, reciben 4d12 de daño por veneno y quedan envenenadas hasta el inicio de su siguiente turno. Si tienen éxito, reciben la m...
Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 minuto
8 horas
30 pies
V, S
Transmutación · 1 minuto · 8 horas · V, S
Infundes una oleada vital de energía en hasta 4 criaturas de tu elección dentro del alcance. Una vez durante la duración del conjuro, cada una de esas criaturas puede activar esta oleada vital como acción adicional, recuperando 4d8 puntos de golpe.
Una vez que una criatura activa esta oleada de ...

Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Haces una floritura con un arma con la que seas competente y que hayas usado para lanzar este conjuro, y luego desapareces, teletransportándote instantáneamente para atacar con tu arma a una criatura dentro del alcance, luego de atacar esa criatura puedes teletransportarte hacía otra y atacarla, ...

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
1 asalto
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción · 1 asalto · V, S
Te vuelves brevemente etéreo e intangible. Durante la duración del efecto, puedes moverte en cualquier dirección y no caes. Puedes atravesar criaturas, objetos, muros, terreno y efectos como si no existieran. Solo puedes atravesar objetos mágicos si estos no bloquean el tránsito etéreo. Mientras ...

Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Levantas tres rocas inanimadas de tamaño Pequeño o Mediano, o elementos similares, que se encuentren dentro de 10 pies de ti, haciendo que desafíen la gravedad y giren lentamente a tu alrededor. Con las tres piedras orbitando, tienes tres cuartos de cobertura. Con al menos una piedra restante, ti...

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Un pilar de fuego surge en un cilindro de 5 pies de radio y 30 pies de altura, centrado en un punto dentro del alcance. Cada criatura dentro del cilindro debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Una criatura recibe 10d6 de daño de fuego si falla la tirada, o la mitad del daño si la supe...

Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Prendes una llama brillante alrededor de tu mano que abrasa todo lo que tocas. Haz una tirada de ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura u objeto dentro del alcance. Si impactas, el objetivo recibe 1d12 de daño por fuego.
El daño del conjuro aumenta en 1d12 cuando alcanzas el nivel...

Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas cuatro lanzas de aire condensado girando rápidamente y las lanzas hacia objetivos dentro del alcance. Puedes lanzarlas a un solo objetivo o a varios.
Haz una tirada de ataque de conjuro a distancia por cada lanza. Si impactas, el objetivo recibe 2d8 de daño Cortante y el objetivo debe tene...

Nv. 3
Nv. 3
Ilusión
1 acción
Concentración 1 hora
60 pies
V, S, M
Ilusión · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Al apuntar a una criatura que puedas ver dentro del alcance, traes su sombra a la vida bajo tu control. Si la criatura tiene un VD (CR) mayor a 3 o no tiene sombra (ya sea por la naturaleza de la criatura o por la falta de una fuente de luz que la proyecte), el conjuro falla. Las criaturas sin VD...

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción adicional
1 asalto
Personal
V
Transmutación · 1 acción adicional · 1 asalto · V
Proyectas tus sentidos en el viento. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, obtienes visión ciega de 60 pies y ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción).
Durante la duración, cuando haces un ataque con un arma a distancia, no necesitas línea de visión siempre que el objetivo esté dentro...

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
1 asalto
60 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · 1 asalto · V, S
Creas una singularidad gravitacional abrumadora en un punto dentro del alcance, la cual dura hasta el inicio de tu siguiente turno. Cuando lanzas este conjuro, cualquier criatura en un radio de 15 pies del punto debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Las criaturas que fallen la tirada s...

Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Creas una esfera de aire giratoria alrededor de una criatura que le dificulta respirar. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución. Si falla, pierde 4d8 puntos de golpe debido a la falta de aire, tiene desventaja en todas las pruebas de habilidad y no puede hablar. Si tiene éx...

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Desatas un torrente masivo de energía arcana pura, arrasando una línea de 60 pies de largo y 15 pies de ancho con un poder abrumadoramente crudo. Este conjuro atraviesa todos los obstáculos, muros y cualquier otra barrera no mágica. Todas las criaturas en el área deben hacer una tirada de salvaci...
Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 minuto
8 horas
Toque
V, S
Conjuración · 1 minuto · 8 horas · V, S
Tocas un objeto que pese no más de 100 libras y formas un vínculo entre tú y dicho objeto. Hasta que el conjuro termine, puedes hacer que el objeto regrese a tu mano como acción adicional.
Si otra criatura está sosteniendo o usando el objeto cuando intentas recuperarlo, debe hacer una tirada de ...

Nv. 5
Nv. 5
Ilusión
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Ilusión · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Haces que ilusiones de trampas mortales o peligros repentinos surjan y llenen un cubo de 60 pies de lado con origen en tu ubicación. Cuchillas oscilan encadenadas, picos emergen del suelo, dardos se disparan desde puntos invisibles, lava brota del terreno, plantas carnívoras feroces atacan, y otr...