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Servidumbre Eterna
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 5
Puedes lanzar animar a los muertos sin gastar un espacio de conjuro. Una vez lo lances, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo.
Tirador sobrenatural
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 5
Requisito: rasgo Pacto del arsenal
Puedes canalizar tu Descarga Sobrenatural a través de tu arma del arsenal. Cuando lo haces, el disparo cuenta como el proyectil o munición a todos los efectos del arma, pero debes usar el alcance del arma en lugar del de la Descarga Sobrenatural. Este ataque se...
Tumba de Levistus
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 5
Como acción adicional, infliges daño psíquico igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1) a un objetivo maldito y a criaturas a 5 pies de él. Debes poder ver al objetivo, que debe estar a 30 pies o menos.
Huida Sagaz
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 7
Puedes lanzar libertad de movimiento una vez sobre ti mismo sin utilizar un espacio de conjuro. Recuperas la capacidad para hacerlo tras finalizar un descanso largo.
Magia de sangre
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 7
Requisito: rasgo Pacto de la sangre
Puedes canalizar parte de tu vitalidad para obtener poder mágico temporal. Puedes hacer un ritual de 10 minutos para reducir tu máximo de puntos de golpe en 4 y generar un espacio de conjuro de nivel 2. Puedes repetir este proceso hasta 3 veces, gastando un to...
Maldición Implacable
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 7
Como acción adicional, puedes teletransportarte hasta 30 pies a un espacio libre a 5 pies o menos de un objetivo maldito que puedas ver y esté a 30 pies o menos, vinculado por tu maleficio o rasgo de brujo.
Marca de la destrucción
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 7
Requisito: rasgo Pacto de la Marca
Cuando una criatura sea objetivo de tu pacto de la marca, puedes elegir que tus ataques contra ella sean en ventaja, siempre que se encuentre a 60 pies o menos de ti. Si reduces los puntos de golpe de una criatura marcada a 0 mientras la marca esté activa, pued...
Mirada Fantasmal
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 7
Como acción, obtienes visión a través de objetos hasta 30 pies y visión en la oscuridad si no la tenías. Percibes los objetos como imágenes fantasmales durante 1 minuto o mientras mantengas concentración. Requiere un descanso corto o largo para usarse de nuevo.
Protección del Talismán
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 7
Requisito: rasgo Pacto del talisman
Cuando el portador de tu talismán falla una tirada de salvación, puede añadir un d6 en lugar de un d4 a la tirada, lo que puede convertirla en un éxito.
Reloj acelerado
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 7
En tu turno, puedes realizar una acción más aparte de tu acción normal y acción adicional habituales, en la cual puedes elegir lanza conjuros, realizar ataques o hacer cualquier otra acción que desees. No puedes volver a hacerlo hasta que no termines un descanso largo
Uno con las sombras
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 7
Mientras un objetivo esté bajo Fijar blanco, no provocas ataques de oportunidad de ese objetivo.
As bajo la manga
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 9
Requisito: rasgo Pacto de la Baraja
Cuando un enemigo supere una salvación contra tu conjuro, o falles una tirada de ataque con tus cartas, puedes gastar tu reacción para sacar tu As bajo la manga. Tras esto, puedes hacer que tu objetivo repita su tirada de salvación o puedes repetir la tirada ...
Don de los Protectores
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 9
Requisito: rasgo Pacto del Tomo
Aparece una nueva página en tu Libro de las Sombras. Con tu permiso, una criatura puede usar su acción para escribir su nombre en esa página, que puede contener una cantidad de nombres igual a tu bonificador por competencia.
Cuando los puntos de golpe de cualquie...
Expansión del velo sombrío
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 9
Requisito: rasgo Pacto del Velo
Puedes lanzar Oscuridad a voluntad sin gastar espacios de conjuro. Cada vez que lo lances de está forma, puedes ver a traves de la oscuridad mágica del conjuro y puedes expandir su alcance a una esfera de 30 pies de radio.
Marca de las almas atadas
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 9
Requisito: rasgo Pacto de la Marca
Cuando activas tu pacto de la marca, puedes elegir que la criatura marcada reciba daño psiquico igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1) cada vez que ataque a un objetivo que no seas tú. Ademas, la velocidad de la criatura marcada se reducirá a la mitad y n...
Maestría completa del mazo
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 15
Requisito: Pacto de la Baraja, Tu conexión con el azar es absoluta.
Resonancia masiva
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 15
Requisito: rasgo Pacto del arsenal
Cuando realices un golpe crítico con tu arma del arsenal, infliges una cantidad d4 de daño de trueno adicional igual a tu bonificador por competencia.
Sudario de Sombras
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 15
Puedes lanzar invisibilidad a voluntad, sin utilizar un espacio de conjuro.