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Danza de Combate

Los danzacombatiente fueron elfos que defienden con valentía a su pueblo y sus tierras. Se trata de magos que dominan una escuela de esgrima basada en una tradición de magia arcana. Durante el combate, un danzacombatiente usa una serie de maniobras intrincadas y elegantes para eludir el daño y canalizar su magia en ataques arrasadores y en una defensa ingeniosa.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Tradición arcana de Mago
Tabla de Danza de Combate
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 2 | Entrenarse en la Guerra y la Canción, Canción del combate |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Ataque adicional |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Canción de Defensa |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Danza de la Victoria |
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| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Canción del combate
Nivel 2
Puedes invocar una magia élfica secreta llamada Danza de Combate, siempre que no lleves armadura media o pesada o uses escudo. Esta magia te otorga una velocidad, una agilidad y una concentración sobrenaturales.
Puedes usar una acción adicional para iniciar la Danza de Combate, que dura 1 minuto...
Entrenarse en la Guerra y la Canción
Nivel 2
Ganas competencia con armaduras ligeras y en arma cuerpos que no tengan la propiedad a dos manos o pesada. Este arma tiene la propiedad sutil si no la tenía. Si eres competente en el uso de un arma cuerpo a cuerpo sencilla o marcial, puedes utilizarla como canalizador mágico para tus conjuros de ...
Ataque adicional
Nivel 6
A partir de nivel 6, cuando lleves a cabo la acción de Atacar durante tu turno, podrás realizar dos ataques en lugar de uno. Además, puedes lanzar uno de tus trucos en lugar de uno de estos ataques.
Canción de Defensa
Nivel 10
A partir de nivel 10, puedes dirigir tu magia para absorber daño cuando tu Canción de la Hoja esté activa. Cada vez que recibas daño puedes reducir el daño recibido en una cantidad igual a tu modificador por Inteligencia (mínimo de 1).
Danza de la Victoria
Nivel 14
A partir de nivel 14, sumas tu modificador por Inteligencia (mínimo de +1) al daño que hacen tus ataques con armas mientras tu Danza de Combate esté activa.
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