Circulo de las Mascaras

Los druidas del Círculo de las Máscaras comprenden que la naturaleza tiene muchos rostros y que, como los espíritus del bosque, uno puede cambiar de forma sin dejar de ser uno mismo. Estos druidas combinan el arte dramático con la magia salvaje, canalizando arquetipos místicos a través de máscaras encantadas que otorgan habilidades únicas. En combate, bailan y se transforman como actores en un escenario divino, inspirando a sus aliados y confundiendo a sus enemigos. Su estilo es tanto espectáculo como estrategia, convirtiendo cada batalla en una actuación memorable.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Círculo druídico de Druida
Tabla de Circulo de las Mascaras
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 2 | Conjuros del Circulo, Combate Teatral, Mascara del Destino |
| 3 | Conjuros del Circulo |
| 4 | |
| 5 | Conjuros del Circulo |
| 6 | Mascara del Destino, Cambio de Personaje |
| 7 | Conjuros del Circulo |
| 8 | |
| 9 | Conjuros del Circulo |
| 10 | Mascara del Destino, Danza de la Mascarada |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Actuación de los Mil Rostros |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Combate Teatral
Nivel 2
Obtienes competencia con armas teatrales y con Interpretación. Aprendes Shillelagh, que puedes aplicar a ciertas armas cuerpo a cuerpo de este rasgo, usando tu Sabiduría para atacar y causar daño, y convirtiendo su daño en 1d8 para un estilo de combate mágico y expresivo.
Conjuros del Circulo
Nivel 2
Aprendes conjuros inspirados en el drama, la ilusión y la transformación. Estos conjuros reflejan la teatralidad de tu círculo y están siempre preparados, dándote herramientas para potenciar tus actos mágicos y marciales con un estilo único y cambiante.
Mascara del Destino
Nivel 2
Puedes usar tu Forma Salvaje para invocar una Máscara del Destino durante 1 minuto, obteniendo puntos de golpe temporales y beneficios especiales. Comienzas con 2 máscaras a elección y ganas una adicional a niveles 6 y 10. Solo puedes usar una máscara a la vez.
Cambio de Personaje
Nivel 6
A nivel 6, Si usas tu acción de ataque para tirar un truco, como parte de la misma acción puedes hacer un ataque con un arma o cambiar de mascara si tienes alguna activa, Esto no reinicia la duración de mascara del destino, ni te otorga los puntos de vida temporal
Danza de la Mascarada
Nivel 10
Cuando activas Máscara del Destino, eliges hasta un número de aliados igual a la mitad de tu modificador de Sabiduría (redondeado hacia arriba) a 10 pies de ti. Estos aliados reciben puntos de golpe temporales igual a la mitad de tu nivel de druida (mínimo 1).
Actuación de los Mil Rostros
Nivel 14
Como acción, realizas un ataque de arma inspirador. Hasta un número de aliados igual a la mitad de tu modificador de Sabiduría (redondeado hacia arriba) a 10 pies de ti pueden usar su reacción para hacer un ataque contra la misma criatura objetivo. Usable 1 vez por descanso largo.
Mascara del Destino
Máscara del Ciervo Blanco
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Tienes ventaja en las salvaciones de Constitución para mantener concentración en conjuros de druida. Además, cuando recibes un ataque, puedes usar tu reacción para moverte hasta la mitad de tu velocidad sin provocar ataques de oportunidad.
Máscara del Conejo Lunar
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Triplicas tu altura y distancia de salto, y no necesitas carrerilla para saltos largos. Cuando golpeas a una criatura con un ataque a distancia, esa criatura tiene desventaja en su próximo ataque contra ti.
Máscara del Dragón del Este
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Añades tu modificador de Sabiduría a las pruebas de habilidad basadas en Carisma. Si una criatura a 5 pies de ti realiza una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para darle desventaja en ese ataque.
Máscara del Rey Mono
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Ganas velocidad de escalada igual a tu velocidad de movimiento. Cuando golpeas a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo, el siguiente ataque que hagas contra ella tiene ventaja.
Volver arriba