Colegio de la Codicia

Algunos bardos encuentran inspiración en el sonido de los dados rodando, el tintineo de las monedas y la adrenalina del todo o nada. El Colegio de la codicia ve la vida como una gran apuesta, pues estos bardos son los reyes del riesgo, manipulando el destino a su favor... o enfrentando su furia.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Colegio de bardo de Bardo
Tabla de Colegio de la Codicia
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | No es trampa si no te atrapan, Fortuna caprichosa |
| 4 | |
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| 6 | La casa no siempre gana, Apuesta la vida hasta que mueras |
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| 14 | Suerte inestable |
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Rasgos de clase
Fortuna caprichosa
Nivel 3
Tu suerte es tan volátil como peligrosa. Puedes lanzar 1d6 antes de que tu o una criatura que puedas ver realice una tirada de salvación, ataque o prueba de habilidad.
Si sacas un número par, obtiene ventaja
Si sacas un número impar, obtiene desventaja
Opcionalmente, en lugar de la mecánica...
No es trampa si no te atrapan
Nivel 3
Eres un maestro del engaño en los juegos de azar y apuestas. Obtienes competencia en set de juego, juego de manos y en Engaño. Mientras usas el set de juegos, adquieres pericia en tus tiradas de juegos de manos y engaño.
Apuesta la vida hasta que mueras
Nivel 6
Has perdido el miedo a perder, aún si se trata de tu propia vida o la de los demas. Cuando tú, un aliado o un enemigo realice una tirada de ataque puedes tentar al destino. Antes de que se realice la tirada, puedes usar tu reacción para apostar sus vidas, lanzando 1d6 y recibiendo uno de los sigu...
La casa no siempre gana
Nivel 6
Tus ganas de apostarlo todo te superan, has aprendido a ir más allá y poner en juego tus propios recursos, a cambio de un beneficio mayor. A partir de nivel 6, durante tu turno puedes elegir apostar un recursos que tengas disponible en ese momento, por ejemplo:
Toda tu velocidad de movimiento d...
Suerte inestable
Nivel 14
El destino está en tus manos... pero no siempre a tu favor. Una vez por descanso largo, puedes hacer una gran apuesta. Declara que forzarás la suerte y lanza 1d20.
Si sacas pares, obtienes ventaja en todas tus durante 10 minutos.
Si sacas impares, obtienes desventajas en todas tus tiradas por 1...
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