No es trampa si no te atrapan
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Colegio de la Codicia
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Eres un maestro del engaño en los juegos de azar y apuestas. Obtienes competencia en set de juego, juego de manos y en Engaño. Mientras usas el set de juegos, adquieres pericia en tus tiradas de juegos de manos y engaño.
Modificadores: No es trampa si no te atrapan otorga los siguientes modificadores:- Competencia: Engañar y Juego de Manos
- Competencia: Set de juego
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