No es trampa si no te atrapan

No es trampa si no te atrapan

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Colegio de la Codicia
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Eres un maestro del engaño en los juegos de azar y apuestas. Obtienes competencia en set de juego, juego de manos y en Engaño. Mientras usas el set de juegos, adquieres pericia en tus tiradas de juegos de manos y engaño.

Modificadores: No es trampa si no te atrapan otorga los siguientes modificadores:
  • Competencia: Engañar y Juego de Manos
  • Competencia: Set de juego