Buscar conjuros
Colmillo Magico
Truco
Truco
Transmutación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Toque
V, S
Transmutación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S
Tocas a una criatura para mejorar sus armas naturales haciendo que estas cuenten como mágicas. Cuando sacas 1 o 2 en el ataque puedes volver a tirar los dados del daño una vez, pero se debe usar el nuevo resultado. Siempre que el usuario cause daño puede escoger el daño del arma natural o 1d6
Engaño del dragon de cobre
Truco
Truco
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · V
Cuando lanzas este hechizo puedes elegir una criatura que puedas ver dentro del alcance, en cualquier momento y antes de que termine el hechizo cuando el objetivo esta haciendo una tirada de ataque puedes usar tu reaccion.
Escudo de Bahamut
Nv. 6
Nv. 6
Abjuración
1 reacción
Instantáneo
Personal
V, S
Abjuración · 1 reacción · Instantáneo · V, S
Ante el peligro, creas una barrera que te protege y los que te rodean.
Una esfera débilmente resplandeciente de la protección aparece en una ubicación de su elección, aunque
debes estar dentro de la esfera. Tiene un radio de tu elección, hasta un máximo de 20 pies.
Furia de Tiamat
Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Mientras la furia de la madre de todos los dragones te invade puedes apuntar a una criatura a 30 pies, te crecen alas espectrales que te impulsan en el aire haciendo una linea recta hasta esa criatura. Al alcanzar al objetivo desciendes impactando con fuerza devastadora.
Furia del dragon azul
Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Formas una línea de 10 pies de largo y 5 pies
se forma un haz electrico en la direccion que tu decidas. Cada
criatura en la línea debe hacer un lanzamiento de salvación Destreza o
reciben 1d6 de daño por rayo.
Intercambio elemental
Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
Instantáneo 1 minuto
Personal
V, S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo 1 minuto · V, S
Destrozas a tus enemigos con tu poder elemental para acto seguido asbsorber la energia liberada al curar tus propias heridas. Como parte de este hechizo escoge entre: Acido, Frio, Fuego, Rayo, Veneno, Trueno. Haz un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra una criatura a tu alcance.
Invocar Guiverno
Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
1 minuto
Concentración 1 hora
60 pies
V, S, M
Conjuración · 1 minuto · Concentración 1 hora · V, S, M
Convocas y atas a tu voluntad a un Guiverno. es amistoso hacia ti y tus compañeros mientras dure el conjuro. Si te desconcentras, no desaparece, sino que pierdes el control sobre él, se vuelve hostil hacia ti y tus compañeros y podría atacar. No puedes desconvocarlo descontrolado.
Ira del dragon de bronce
Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción adicional
1 minuto
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 acción adicional · 1 minuto · V, S, M
Una jabalina de energia aparece en tus manos, tiene las propiedades de una jabalina normal pero en su lugrar hace 2d8 de daño de Rayo, tras lanzarla vuelve magicamente a tu mano despues de cada lanzamiento. Ademas si golpeas a un objetivo dos veces con esta jabalina en un turno esta se polariza.
Marca Radiante
Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo 1 asalto
5 pies
V, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo 1 asalto · V, M
Como parte de la accion utilizada para lanzar este conjuro debes hacer un ataque cuerpo a cuerpo con un arma contra una criatura. Al impactar el objetivo sufre el daño del golpe y queda marcado hasta el inicio de su proximo turno.
Renacer de las Escamas
Nv. 4
Nv. 4
Nigromancia
1 acción
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · · V, S, M
Al invocar el poder de los antiguos dragones, extiendes tus manos sobre el cuerpo sin vida de un dragón que ha servido a un Señor del Dragón. A medida que pronuncias las palabras del conjuro, la energía vital fluye a través de ti y se manifiesta en una brillante aura que envuelve al dragón.
Rugido del dragon de gemas
Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
Personal
V
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo · V
Desatas un rugido de poder psicologico en un cono de 30 pies en la direccion que escojas. Cada criatura dentro del cono tiene que hacer una TS de Inteligencia, en una prueba fallida recibe 5d8 de daño psiquico y el objetivo queda Tumbado, en una exitosa recibe la mitad de daño y evita caer tumbad...
Sobrecarga de Ianna
Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Escoge a una criatura dispuesta que puedas ver dentro del alcance del conjuro, el objetivo puede usar su acción adicional para teletransportarse 15 pies, gana resistencia a daño de relámpago, puede usar su reacción para hacer un ataque de oportunidad con ventaja sumando 1d8 de daño de relámpago.
Vínculo de los Señores Dragón
Nv. 2
Nv. 2
Encantamiento
1 minuto
Especial
Toque
V, M
Encantamiento · 1 minuto · Especial · V, M
Estableces un vínculo permanente con un dragón metálico recién nacido. Para ello, debes encontrar un huevo de dragón sin eclosionar y dedicar 1d4 días a cuidarlo hasta que eclosione.
Vision maldita de Io
Nv. 7
Nv. 7
Adivinación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Adivinación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance un dragon primordial le concede a la criatura una vision de su propia muerte.
El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduria. En una salvacion fallida recibe 5d8 + 20 de daño Psiquico, ademas queda aturdido durante 1 minuto.