Colmillo Magico

Tocas a una criatura para mejorar sus armas naturales haciendo que estas cuenten como mágicas. Cuando sacas 1 o 2 en el ataque puedes volver a tirar los dados del daño una vez, pero se debe usar el nuevo resultado. Siempre que el usuario cause daño puede escoger el daño del arma natural o 1d6

Truco, transmutación

Origen: Draconomicon
Prerrequisito: Druida
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: Toque
Duración: Concentración 1 minuto

Tocas a una criatura para mejorar sus armas naturales haciendo que estas cuenten como magicas. Cuando sacas 1 o 2 en el ataque puedes volver a tirar los dados del daño una vez, pero se debe usar el nuevo resultado. Siempre que el usuario cause daño puede escoger el daño del arma natural o 1d6 (se aplican los bonificadores al ataque)

El daño del conjuro aumenta en 1d6 cuando llegas al nivel 5 (2d6), al nivel 11 (3d6) y al nivel 17 (4d6).