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Juramento de los Vigilantes
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Paladín
El juramento de los Vigilantes obliga a los paladines a proteger los reinos mortales frente a la amenaza de las criaturas de otros planos. Por ello, los Vigilantes entrenan su mente, su espíritu y su cuerpo para convertirse en las armas definitivas contra tales amenazas.
Mente Aberrante
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Hechicero
Una influencia alienígena ha atrapado tu mente entre sus zarcillos, otorgándote poder psiónico. Ahora puedes tocar otras mentes con ese poder y alterar el mundo que te rodea usándolo para controlar la energía mágica del multiverso.
Rebanaalmas
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Pícaro
La mayoría de los asesinos atacan con armas físicas, y muchos ladrones y espías utilizan herramientas de ladrón para infiltrarse en lugares protegidos. Un Rebanaalmas ataca y se infiltra empleando la mente, atravesando barreras tanto físicas como psíquicas.
Senda de la Bestia
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Bárbaro
Los bárbaros de la Senda de la Bestia obtienen su furia de una chispa bestial que arde en sus almas. Esa bestia estalla en un ataque de furia y transforma físicamente al bárbaro.
Los bárbaros de este tipo podrían albergar en su interior un espíritu primordial o descender de un cambiaformas.
Senda de la Magia Salvaje
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Bárbaro
Los bárbaros, un pueblo de sentimientos muy intensos, son especialmente susceptibles a las influencias salvajes de los reinos de poder. Tanto que, a veces, alguno de ellos se ve transformado por la magia. Estos bárbaros henchidos de magia recorren la Senda de la Magia Salvaje.
Señor de las Bestias
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Explorador
El Señor de las Bestias encarna la amistad entre las razas civilizadas y las bestias del mundo. Concentrados en un mismo objetivo, explorador y bestia se unen para luchar contra los monstruosos enemigos que amenazan tanto a la civilización como a las tierras salvajes por igual.