Druida salvaje

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera neutral

Un druida que puede transformarse en un animal salvaje o adoptar la forma de un animal. Algunos consideran a estas personas como vagabundos, errantes y lunáticos, pero son sabios y saben mucho sobre el mundo natural.

Origen: Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (17 con piel de corteza)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 52 (8d+16)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 14 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 16 (+3) 12 (+1)

Habilidades: Medicina +6, Naturaleza +3, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Druídrico, común y un idioma adicional

Rasgos

  Forma salvaje. Dos veces al día, el druida salvaje puede usar una acción adicional para transformarse en un oso cavernario, un tiburón cazador o un águila gigante. Las estadísticas del druida salvaje se reemplazan por las estadísticas de la bestia, pero el druida salvaje conserva su alineamiento, personalidad y puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Cuando el druida salvaje se transforma, asume los puntos de golpe y los dados de golpe de la bestia. Cuando el druida salvaje vuelve a su forma normal, vuelve a la cantidad de puntos de golpe que tenía antes de transformarse. Sin embargo, si el druida salvaje vuelve a su forma normal como resultado de caer a 0 puntos de golpe, cualquier daño excedente se transfiere a la forma normal. En forma de bestia, un druida salvaje no puede lanzar conjuros, pero esto no interrumpe la concentración en un conjuro ya lanzado.

  Lanzamiento de conjuros. El druida es un lanzador de conjuros de nivel 8. Su aptitud para lanzar conjuros es Sabiduría (salvación de conjuros CD 14, +6 para golpear con ataques de conjuros). Tiene preparados los siguientes conjuros de druida: * Trucos (a voluntad): Saber druídico, Crear llama, Resistencia, Garrote / Shillelagh * 1.er nivel (4 espacios): Enredadera, Palabra de curación, Zancada prodigiosa, Hablar con los animales, Ola atronadora * 2.º nivel (3 espacios): Mensajero animal, Piel robliza, Calentar metal * 3.er nivel (3 espacios): Llamar al relámpago, Crecimiento vegetal * 4.º nivel (1 espacio): Controlar agua, Muro de fuego

Acciones

  Cambiar de forma. El druida salvaje puede usar su forma salvaje como acción adicional antes o después de realizar una acción normal. El druida salvaje conserva la acción de cambiar de forma en su nueva forma.

  Bastón. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 para golpear (+6 para golpear con shillelagh), alcance de 5 pies, un objetivo. Golpe: 4 (1d6 + 1) de daño contundente, 5 (1d8 + 1) de daño contundente si se maneja con dos manos, o 7 (1d8 + 3) de daño contundente con shillelagh.

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