Small
Lutheria

Celestial (Empíreo) Enorme, Caótico malvado

Lutheria fue una diosa de muchas cosas. Creó todas las razas feéricas, incluidos los sátiros, las ninfas y las dríadas. Como hermana-esposa de Sydon, sufrió las mismas pérdidas que el Señor de las Tormentas cuando la humanidad llegó a Thylea. Sus hijos fueron asesinados y muchos de sus poderes fueron robados por los Cinco Dioses. En los años siguientes, una locura vengativa creció en su mente. Ahora, Lutheria planea capturar las almas de los pecadores, para alimentar su sueño de transformar a la humanidad en bestias brutales, convirtiendo su mundo en una pesadilla sin fin. Lutheria toma la forma de una hermosa mujer de ojos negros que camina sonámbula por el inframundo, saludando a los espíritus de los muertos. Tiene un tercer ojo en la frente que generalmente permanece cerrado, pero cuando se abre le permite ver a través de los ojos de los muertos en el inframundo. Cuando hace esto, su tercer ojo se mueve independientemente de sus otros ojos de una manera desconcertante. Ella lleva una guadaña de cristal, que usa para cosechar las almas de aquellos que la desagradaron durante sus vidas. Lutheria espera que sus seguidores vivan sin remordimientos ni piensen en las consecuencias: beber, bailar y festejar a voluntad, porque cualquier día podría ser el último. Lutheria considera a las razas mortales como juguetes y disfruta mucho reduciéndolas a la condición de bestias. Creó a las ménades y a los cabritos para burlarse de los colonos humanos y se deleita con la destrucción que causan en las aldeas periféricas. Cree sinceramente que algún día será adorada por todas las criaturas vivientes de Thylea y espera que la mejor manera de lograrlo sea subyugándolas y apelando a los instintos más bajos. Para aquellos que se resisten, conjura pesadillas como castigo por su falta de fe. Sin embargo, todavía se la celebra en Mytros con festivales anuales del vino y bacanales secretos.

Origen: Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 22 (Armadura natural)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 313 (19d12+190)
Valor de desafío: 23 (50.000 PX)
Velocidad: 50 pies, volando 50 pies, nadando 50 pies

Fue Des Con Int Sab Car
30 (+10) 21 (+5) 30 (+10) 21 (+5) 22 (+6) 27 (+8)

Tiradas de salvación: Fue +17, Int +12, Sab +13, Car +15
Habilidades: Perspicacia +13, Persuasión +15
Sentidos: Visión verdadera 120 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Todos
Inmunidades al daño: Contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos

Rasgos

  Resistencia mágica. Lutheria tiene ventaja en tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Armas mágicas. Los attaques de armas de Lutheria son mágicos

  Resistencia legendaria (3/día). Si falla una Tirada de Salvación, puede escoger tener éxito.

  Lanzamiento de conjuros innato. La capacidad innata de Lutheria para lanzar conjuros es Carisma (salvación de conjuros CD 23, +15 para golpear con ataques de conjuros). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, que no requieren componentes materiales: A voluntad: Plaga, Pasar sin rastro, Ensueño, Risa horrible de Tasha 1/día de cada uno: Aspectos animales, Espejismo arcano, Proyectar imagen, Dedo de la muerte, Danza Macabra

Acciones

  Guadaña de cristal. Alcance 15 pies. Lutheria barre su guadaña de cristal a través de una criatura

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Ataque. Lutheria hace un ataque con su guadaña

  Locura. (cuesta 2 acciones) Lutheria tiene como objetivo a una criatura que se encuentre a 180 pies o menos. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 23 contra esta magia o caerá bajo el efecto del conjuro de Confusión. Al final de cada uno de sus turnos, un objetivo afectado puede realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 23. Si tiene éxito, este efecto termina para ese objetivo.

  Perturbar la vida. (cuesta 2 acciones) Cada criatura no muerta viviente dentro de los 20 pies de Lutheria debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 23 contra esta magia, sufriendo 21 (6d6) puntos de daño necrótico si falla la tirada, o la mitad si tiene éxito.

Medium
Crear copia

Acciones