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Arreglos Mágicos
The Journal of the Path Beyond the End
Conoces el truco de Reparar.
Como acción mágica, mientras sostienes las Herramientas de Manitas, puedes crear un objeto en un espacio desocupado a 5 pies de ti, eligiendo el objeto de la siguiente lista:
Bolas de rodamiento
Canasta
Saco de dormir
Campana
Manta
Bloque y aparejo
Cubo
Estacas
Vel...
Aventura Heroica
The Journal of the Path Beyond the End
Tienes acceso a un dote heroico de las Odiseas míticas de Theros. Además, si la aventura es contemplada para personajes muy poderosos y tu Director de Juego lo permite, ganas un aspecto acorde a tu clase.
(Nota: Los aspectos pueden desbalancear el nivel de poder de un personaje, se aconseja cons...
Competencias de Clase
The Journal of the Path Beyond the End
El Artífice obtiene las siguientes competencias:
Competencias de Multiclase
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Dote de Origen
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A nivel 1 obtienes un dote de origen de un listado, si ya tu raza posee un rasgo que te lo otorga ignoras este beneficio.
Lanzamiento de Conjuros
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Has aprendido a canalizar energía mágica a través de objetos. Consulta el Manual del Jugador para conocer las reglas sobre el lanzamiento de conjuros. La información a continuación detalla cómo emplear dichas reglas con los conjuros de Artífice, que aparecen en la lista de conjuros de Artífice má...
Replicar Objetos Mágicos
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Nivel 2
Has aprendido planos arcanos que utilizas para fabricar objetos mágicos.
Planos Conocidos. Cuando obtienes esta característica, elige cuatro planos para aprender de la tabla de Planos de Objetos Mágicos (Artífice Nivel 2+; consulta la Guía del Dungeon Master para las descripciones de los objetos...
Mejora de Característica
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Nivel 4
Cuando alcances los niveles 4, 8, 12 y 16, podrás elegir una puntuación de característica y aumentarla en 2 o dos puntuaciones de característica y aumentarlas en 1 cada una. Como es habitual, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 utilizando este rasgo.
Manipulación de Objetos Mágicos
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Nivel 6
Tu rasgo de Replicar Objeto Mágico gana las siguientes opciones.
Cargar Objeto Mágico. Como Acción Adicional, puedes tocar un objeto mágico a 5 pies de ti que hayas creado mediante Replicar Objeto Mágico y que utilice cargas. Recargas el objeto y gastas un espacio de conjuro de 1er nivel o supe...
Destello de Ingenio
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Nivel 7
Cuando tú o una criatura que puedas ver a 30 pies de ti falla en una prueba de habilidad o en una tirada de salvación, puedes usar una Reacción para añadir una bonificación a la tirada, lo que podría hacer que tenga éxito. La bonificación equivale a tu modificador de Inteligencia.
Puedes usar es...
Adepto de Objetos Mágicos
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Nivel 10
Puedes sintonizarte con hasta cuatro objetos mágicos en lugar de tres.
Objeto Guardaconjuros
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Nivel 11
Cada vez que finalizas un Descanso Prolongado, puedes tocar una arma, ya sea Simple o Marcial, o un objeto que puedas usar como Foco de Lanzamiento de Conjuros, y almacenar en él un conjuro. Para ello, eliges un conjuro de Artífice de 1er, 2do o 3er nivel que tenga un tiempo de lanzamiento de una...
Sabio de Objetos Mágicos
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Nivel 14
Puedes sintonizarte con hasta cinco objetos mágicos en lugar de cuatro.
Maestro de Objetos Mágicos
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Nivel 18
Puedes sintonizarte con hasta seis objetos mágicos en lugar de cinco.
Bendición Épica
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Nivel 19
Ganas un dote de Bendición Épica u otro dote de tu elección para que califiques. Se recomienda la Bendición de Resistencia a la Energía.
Alma de Artífice
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Nivel 20
Has desarrollado una conexión mística con tus objetos mágicos, a la que puedes recurrir para obtener ayuda. Obtienes los siguientes beneficios.
Engañar a la Muerte. Si eres reducido a 0 puntos de golpe pero no mueres inmediatamente, puedes desintegrar cualquier cantidad de objetos mágicos poco ...