elemancia

Origen: D&D GANG
Clase: Demiglaive
Nivel necesario: 4
Adquisición: Automático

En 4 ºnivel, obtienes la capacidad de absorber fuerzas elementales, almacenándolas en simples frascos que lanzas como una granada para desatar un asalto mágico. Hay 3 formas de recursos de elemancia a los que puede recurrir: fuego, hielo y relámpagos. Las fuentes pueden ser cualquier forma natural de fuego, agua, iluminación / electricidad (los hechizos y encantamientos mágicos no cuentan a menos que el elemento mágico sea de origen natural). El matraz en sí solo necesita estar en su persona para ser llenado. Debe utilizar una acción para extraer la esencia de la fuente y capturarla en el matraz, pero solo una fuente a la vez. Las fuentes pueden proporcionar suficiente esencia para 1 frasco o varios frascos. Una fogata llenará un frasco. Un odre de agua también llenará un frasco. Una fuente de rayo real se extrae de la fricción, y esencialmente se deben gastar 10 minutos para extraer 1 frasco lleno de relámpago de una fuente de fricción (o simplemente la acción de un rayo que acaba de aterrizar en un lugar, o si la electricidad es común en un entorno). La cantidad de matraces mágicos que puede crear está limitada a su modificador WIS +1 (no menos de 1). Cada 4 niveles que ganes después de adquirir esto te permitirá crear 1 matraz adicional. Los frascos de elemancia usan un ataque a distancia y crean los siguientes efectos cuando se lanzan como una granada. Vaciar un frasco es tan simple como extraer y disipar el elemento, usando una acción para hacerlo. Cuando se usa un frasco, se destruye y los oponentes pueden hacer una salvación de DEX para recibir la mitad del daño. La cantidad de matraces mágicos que puede crear está limitada a su modificador WIS +1 (no menos de 1). Cada 4 niveles que ganes después de adquirir esto te permitirá crear 1 matraz adicional. Los frascos de elemancia usan un ataque a distancia y crean los siguientes efectos cuando se lanzan como una granada. Vaciar un frasco es tan simple como extraer y disipar el elemento, usando una acción para hacerlo. Cuando se usa un frasco, se destruye y los oponentes pueden hacer una salvación de DEX para recibir la mitad del daño. La cantidad de matraces mágicos que puede crear está limitada a su modificador WIS +1 (no menos de 1). Cada 4 niveles que ganes después de adquirir esto te permitirá crear 1 matraz adicional. Los frascos de elemancia usan un ataque a distancia y crean los siguientes efectos cuando se lanzan como una granada. Vaciar un frasco es tan simple como extraer y disipar el elemento, usando una acción para hacerlo. Cuando se usa un frasco, se destruye y los oponentes pueden hacer una salvación de DEX para recibir la mitad del daño. usando una acción para hacerlo. Cuando se usa un frasco, se destruye y los oponentes pueden hacer una salvación de DEX para recibir la mitad del daño. usando una acción para hacerlo. Cuando se usa un frasco, se destruye y los oponentes pueden hacer una salvación de DEX para recibir la mitad del daño.

· Fuego: El frasco de fuego hace 2d6 de daño a cualquier cosa en un área de 30 pies30 pies9 metros6 casillas, y al comienzo de tu siguiente turno, los objetivos vuelven a recibir daño. Cada 4 niveles el daño aumenta en 1d6.

· Hielo: El frasco de hielo hace 1d8 de daño a cualquier cosa en un área de 30 pies30 pies9 metros6 casillas, y los objetivos dañados tienen su movimiento reducido a la mitad hasta el final de tu siguiente turno. Cada 4 niveles el daño aumenta en 1d8.

· Rayo: El frasco de rayos hace 1d10 de daño a cualquier cosa en un área de 30 pies30 pies9 metros6 casillas, y hasta el final de tu siguiente turno, el objetivo queda aturdido.