Demiglaive

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Demiglaive

Si bien hay algunos seres que también son elegidos por los dioses y tienen sus ojos puestos en ellos, un número excepcionalmente menor de tales seres son elegidos para ser Demiglaives. Un Demiglaive nunca parece realmente fuera de lugar entre una multitud. Su armamento nunca se lleva a cabo al aire libre, y esto les permite pasar fácilmente por los puntos de control, o incluso no alertar a los usuarios de magia que pueden tener ciertos hechizos de que tienen armas. El peso de la responsabilidad que tienen, es algo que no escapa a los Demiglaive, ya que saben que en cualquier momento los dioses pueden venir a llamarlos para que asuman su causa.

  Origen: D&D GANG

  Puntos de Golpe: d12

  Requisitos para multiclase: solo puede elegirse como clase inicial

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador puro
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 9
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Carisma
Lista de conjuros: Conjuros de explorador

Crear personaje Demiglaive
Medium

Tabla de Demiglaive

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase Trucos Conjuros 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 competencias, arsenal de crystorium, almacenamiento de cristorio, defensa desarmada 3 1 - - - - - - - - -
2 deformacion del viento, warp strike 3 1 1 - - - - - - - -
3 3 2 2 - - - - - - - -
4 elemancia, mejora de puntuación de habilidad 3 2 2 1 - - - - - - -
5 ataque adicional, empoderamiento magico 3 3 2 2 - - - - - - -
6 3 3 3 2 1 - - - - - -
7 peso del destino 3 4 3 2 1 - - - - - -
8 mejora de puntuación de habilidad 3 5 4 3 2 - - - - - -
9 warp assault 4 5 4 3 2 1 - - - - -
10 hermandad de crystorium 4 5 4 3 2 1 - - - - -
11 elemancia mejorada 4 6 5 3 2 1 1 - - - -
12 mejora de puntuación de habilidad 4 6 5 3 2 1 2 1 - - -
13 cambio de defensa 5 6 5 3 3 2 2 2 - - -
14 5 6 5 3 3 2 2 2 1 - -
15 CRYSTORIUM BLITZKRIEG 5 6 5 4 3 2 2 2 2 - -
16 mejora de puntuación de habilidad 5 7 5 4 3 2 2 2 2 - -
17 santo y muerte 5 7 6 4 3 3 2 2 2 1 -
18 CRYSTORIUM ULTIMA 5 7 6 4 4 3 3 2 2 2 1
19 mejora de puntuación de habilidad 5 7 7 4 4 3 3 3 3 2 1
20 mejora de puntuación de habilidad 5 8 7 5 4 3 3 3 3 3 2

Rasgos de clase

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