elemancia mejorada

elemancia mejorada

Origen: D&D GANG
Clase: Demiglaive
Nivel necesario: 11
Adquisición: Automático

A los 11 º nivel se obtiene la capacidad de lanzar hechizos elemancia mixtos. Ahora puedes mezclar tus elementos para crear los siguientes hechizos. Algunos de estos hechizos permiten tiros de salvación, y la CD de salvación del hechizo es 8 + tu bonificación de Prof. + tu modificador de CHA. Todos los objetivos de estos hechizos pueden hacer una reserva de DEX para la mitad del daño. · Flare: este es el hechizo de fuego más poderoso que se puede conjurar. El hechizo inflige 8d6 de daño a todos los objetivos en un área de 30 pies30 pies9 metros6 casillas. Todos los objetivos que reciben daño también se encienden, recibiendo 2d6 de daño en cada uno de sus turnos hasta que el fuego se apaga (pueden gastar una acción para apagarse). Se necesita un breve descanso para crear 1 frasco de bengala y al menos un área de 4x4 de fuego o calor no mágico para extraer. · Congelar: este es el hechizo de hielo más poderoso que se puede conjurar. El hechizo inflige 8d8 de daño a todos los objetivos en un área de 30 pies30 pies9 metros6 casillas. Los objetivos muertos por esto se convierten en estatuas congeladas hasta que se descongelan. Los objetivos que no mueren sufren una acumulación de hielo y escarcha en sus cuerpos que obstaculizan sus movimientos, lo que impone una desventaja en todas las salvaciones de STR y DEX que puedan hacer hasta que se pueda usar una acción para eliminar la acumulación de hielo, o son golpeados con un hechizo de fuego, o la acumulación de hielo se derrite (un breve descanso). Se necesita un breve descanso para crear 1 frasco de congelación y al menos un área de 4x4 de agua no mágica o hielo para extraer. · Elección: este es el hechizo de relámpago más poderoso que se puede conjurar. El hechizo inflige 8d6 de daño a todos los objetivos en un área de 30 pies30 pies9 metros6 casillas. Los objetivos con armadura de metal reciben 2d6 de daño adicional. Los objetivos golpeados por esto también quedan aturdidos y permanecen aturdidos hasta que puedan hacer una salvación de CON para recuperarse del efecto (esto se tira al comienzo de tu turno). Se necesita un breve descanso para crear 1 frasco de elección, no obtienes descanso al usar el breve descanso ya que necesitas pasar todo el tiempo generando algún tipo de fricción.