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Competencias
D&D GANG
Como un overlord ganas las siguientes competencias.
Competencias multiclase
D&D GANG
Como Overlord ganas las siguiente competencias
Infundir miedo
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Comenzando en el nivel 1, t reputación infame puede hacer que una sola mirada tuya vuelva loca de miedo a una persona. Como acción, puedes gastar 1 punto de terror para obligar a cualquier criatura que veas a realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de salvación de conjuros. Si ...
Puntos de terror
D&D GANG
Tu nivel de Overlord determina la cantidad de puntos de terror que tienes. Recuperas todos tus Puntos de Terror después de terminar un descanso largo o corto.
Trucos de Overlord
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Puedes aprender trucos de la lista de hechicero o brujo.
Aterrador
D&D GANG
Nivel 2
En el nivel 2 ganas competencia con la habilidad de intimidación. Si antes ya lo erás, duplicas tu modificador de competencia. Si alguien te conoce, tiene desventaja frente a todas las tiradas que involucren tu carisma. Aterrador, ¿no es así?
Fortaleza
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Nivel 2
La construcción de fortalezas es una actividad de tiempo de inactividad. Si parte de la nada, el costo y los tiempos dependen del tamaño.
Necesitas un lugar para mantener a tus secuaces convocados, y qué mejor lugar que una fortaleza, pero una cueva o un pequeño fuerte también funcionarán, inclu...
Infame
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Nivel 2
En el segundo nivel, el Overlord se vuelve infame y se le brinda una lealtad ridícula, lo que le da ventaja en las tiradas de salvación contra ser hechizado.
Minions
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Nivel 2
Un Overlord no se llamaría así de no ser por sus subditos, por esa misma razón en el segundo nivel, puedes convocar a un minion con una acción y 1 punto de terror a 30 pies de ti. Fuera de tu fortaleza (casa, hogar, castillo, etc.) solo puedes tener una cantidad de minions igual a tu nivel, pero ...
Expediciones oscuras
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Nivel 3
A nivel 3 puedes comunicarte con los minions que están dentro de la fortaleza de manera telepatica, para ordenarles que hagan una expedición. Tal vez para robar un pueblo, buscar un objeto magico u obtener información. Luego de 8 horas, los minions volverán con resultados.
Aumento de características
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1.
Ataque adicional
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Nivel 5
Ahora eres capaz de atacar una vez más si es que tu anterior acción fue un ataque.
Líder de la manada
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Nivel 7
En el nivel 7, uno de tus esbirros ha encontrado una manada de lobos. Derrota al líder de la manada (lobo temible) para aumentar la fuerza de tus propios esbirros y ganar control sobre los mismos lobos.
Los esbirros obtienen el dote de combatiente montado y las tácticas de manada.
La cantidad ...
Señor del combate
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Nivel 8
En el nivel 8, consigues un golpe crítico con una tirada de 19 o 20. (El efecto también funciona para los súbditos).
Arma del mal
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Nivel 10
En el nivel 10, un Overlord obtiene un arma que iguala el terror que impone y guarda dentro de su podrido corazón. Durante un descanso corto o largo, puedes gastar 2 Puntos de Terror para mejorar un arma que tienes, esto hace que cuente como un arma mágica y esto le da también una bonificación de...
El Lord
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Nivel 15
A nivel 15, te has vuelto famoso y poderoso. Todos los costos de construcción, mantenimiento, contratación y forja se reducen a la mitad.
Dominación fisica
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Nivel 17
En el nivel 17, el Overlord se ha vuelto todopoderoso. Como acción adicional, puedes gastar 7 puntos de terror para ganar resistencia a todos los daños durante 1 hora.
Ser Supremo
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Nivel 20
En el nivel 20, puedes dedicar un minuto a convocar 10 minions sin usar puntos de terror.
Obtienes inmunidad a un tipo de daño de tu elección durante 24 horas y recuperas el uso de esta función después de terminar un descanso largo.